GPURenderPassEncoder: executeBundles()-Methode
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig vor der Verwendung auf produktiven Webseiten.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die executeBundles()
-Methode der GPURenderPassEncoder
-Schnittstelle führt zuvor in die referenzierten GPURenderBundle
s aufgezeichnete Befehle als Teil dieses Render-Passes aus.
Hinweis:
Nach dem Aufruf von executeBundles()
werden die aktuell gesetzten Vertex-Buffer, Index-Buffer, Bind-Gruppen und die Pipeline alle gelöscht, selbst wenn keine Bundles tatsächlich ausgeführt werden.
Syntax
executeBundles(bundles)
Parameter
bundles
-
Ein Array von
GPURenderBundle
-Objekten, das die vorab aufgezeichneten Befehle zur Ausführung enthält.
Rückgabewert
Keiner (Undefined
).
Validierung
Folgende Kriterien müssen beim Aufruf von executeBundles()
erfüllt sein, sonst wird ein GPUValidationError
erzeugt und der GPURenderPassEncoder
wird ungültig.
Für jedes GPURenderBundle
:
- Wenn die
depthReadOnly
-Eigenschaft des Render-Passes (wie im Deskriptor des ursprünglichenGPUCommandEncoder.beginRenderPass()
-Aufrufs angegeben)true
ist, dann ist diedepthReadOnly
-Eigenschaft des Bundles (wie im Deskriptor desGPUDevice.createRenderBundleEncoder()
-Aufrufs, der den ursprünglichenGPURenderBundleEncoder
erstellt hat, angegeben) auchtrue
. - Wenn die
stencilReadOnly
-Eigenschaft des Render-Passes (wie im Deskriptor des ursprünglichenGPUCommandEncoder.beginRenderPass()
-Aufrufs angegeben)true
ist, dann ist diestencilReadOnly
-Eigenschaft des Bundles (wie im Deskriptor desGPUDevice.createRenderBundleEncoder()
-Aufrufs, der den ursprünglichenGPURenderBundleEncoder
erstellt hat, angegeben) auchtrue
. - Das Layout der in
GPURenderPassEncoder.setPipeline()
angegebenen Render-Pipeline (wie im Deskriptor des ursprünglichenGPUDevice.createRenderPipeline()
-Aufrufs definiert) entspricht dem Layout der inGPURenderBundleEncoder.setPipeline()
angegebenen Render-Bundle-Pipeline.
Beispiele
Im WebGPU-Beispiel Animometer werden viele ähnliche Operationen gleichzeitig an verschiedenen Objekten durchgeführt. executeBundles()
wird verwendet, um die Arbeit an mehreren Render-Passes wiederzuverwenden und so die Leistung zu verbessern. Studieren Sie die Beispiel-Codeauflistung für den vollständigen Kontext.
// …
return function doDraw(timestamp) {
if (startTime === undefined) {
startTime = timestamp;
}
uniformTime[0] = (timestamp - startTime) / 1000;
device.queue.writeBuffer(uniformBuffer, timeOffset, uniformTime.buffer);
renderPassDescriptor.colorAttachments[0].view = context
.getCurrentTexture()
.createView();
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);
if (settings.renderBundles) {
passEncoder.executeBundles([renderBundle]);
} else {
recordRenderPass(passEncoder);
}
passEncoder.end();
device.queue.submit([commandEncoder.finish()]);
};
// …
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # dom-gpurenderpassencoder-executebundles |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API