GPUCommandEncoder
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die GPUCommandEncoder
-Schnittstelle der WebGPU-API repräsentiert einen Kommando-Encoder, der verwendet wird, um Befehle zu kodieren, die an die GPU gesendet werden sollen.
Ein GPUCommandEncoder
-Objekt wird über die GPUDevice.createCommandEncoder()
-Eigenschaft erstellt.
Instanzeigenschaften
Instanzmethoden
beginComputePass()
-
Beginnt die Kodierung eines Compute-Passes und gibt einen
GPUComputePassEncoder
zurück, der zur Steuerung der Berechnung verwendet werden kann. beginRenderPass()
-
Beginnt die Kodierung eines Render-Passes und gibt einen
GPURenderPassEncoder
zurück, der zur Steuerung des Renderns verwendet werden kann. clearBuffer()
-
Kodiert einen Befehl, der einen Bereich eines
GPUBuffer
mit Nullen füllt. copyBufferToBuffer()
-
Kodiert einen Befehl, der Daten von einem
GPUBuffer
zu einem anderen kopiert. copyBufferToTexture()
-
Kodiert einen Befehl, der Daten von einem
GPUBuffer
zu einerGPUTexture
kopiert. copyTextureToBuffer()
-
Kodiert einen Befehl, der Daten von einer
GPUTexture
zu einemGPUBuffer
kopiert. copyTextureToTexture()
-
Kodiert einen Befehl, der Daten von einer
GPUTexture
zu einer anderen kopiert. finish()
-
Schließt die Aufzeichnung der Befehlssequenz ab, die auf diesem
GPUCommandEncoder
kodiert wurde, und gibt einen entsprechendenGPUCommandBuffer
zurück. insertDebugMarker()
-
Markiert einen bestimmten Punkt in einer Serie kodierter Befehle mit einem Label.
popDebugGroup()
-
Beendet eine Debug-Gruppe, die mit einem
pushDebugGroup()
-Aufruf begonnen wurde. pushDebugGroup()
-
Beginnt eine Debug-Gruppe, die mit einem bestimmten Label markiert ist und alle nachfolgenden kodierten Befehle bis zum Aufruf der Methode
popDebugGroup()
enthält. resolveQuerySet()
-
Kodiert einen Befehl, der einen
GPUQuerySet
auflöst, wobei die Ergebnisse in einen angegebenenGPUBuffer
kopiert werden. writeTimestamp()
Nicht standardisiert Veraltet-
Kodiert einen Befehl, der einen Zeitstempel in einen
GPUQuerySet
schreibt, nachdem die vorherigen Befehle, die in den gleichen gequeuetenGPUCommandBuffer
aufgenommen wurden, von der GPU ausgeführt wurden.
Beispiele
In unserem grundlegenden Render-Demo werden mehrere Befehle über einen GPUCommandEncoder
aufgezeichnet:
// …
// Create GPUCommandEncoder
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
// Create GPURenderPassDescriptor to tell WebGPU which texture to draw into, then initiate render pass
const renderPassDescriptor = {
colorAttachments: [
{
clearValue: clearColor,
loadOp: "clear",
storeOp: "store",
view: context.getCurrentTexture().createView(),
},
],
};
const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);
// Draw a triangle
passEncoder.setPipeline(renderPipeline);
passEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
passEncoder.draw(3);
// End the render pass
passEncoder.end();
// …
Die durch den GPUCommandEncoder
kodierten Befehle werden mithilfe der Methode GPUCommandEncoder.finish()
in einen GPUCommandBuffer
aufgenommen. Der Befehls-Puffer wird dann über einen submit()
-Aufruf in die Warteschlange gestellt und ist bereit, von der GPU verarbeitet zu werden.
device.queue.submit([commandEncoder.finish()]);
Hinweis: Studieren Sie die WebGPU-Beispiele, um mehr Beispiele zur Befehlscodierung zu finden.
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # gpucommandencoder |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API