GPUComputePipeline

Limited availability

This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Das GPUComputePipeline Interface der WebGPU API repräsentiert eine Pipeline, die die Compute-Shader-Stufe steuert und im GPUComputePassEncoder verwendet werden kann.

Ein GPUComputePipeline Objekt kann mit den Methoden GPUDevice.createComputePipeline() oder GPUDevice.createComputePipelineAsync() erstellt werden.

Instanz-Eigenschaften

label

Ein String, der eine Bezeichnung zur Identifizierung des Objekts bereitstellt, zum Beispiel in GPUError-Nachrichten oder Konsolenwarnungen.

Instanz-Methoden

getBindGroupLayout()

Gibt das GPUBindGroupLayout Objekt der Pipeline mit dem angegebenen Index zurück (d.h. enthalten im ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.createComputePipeline() oder GPUDevice.createComputePipelineAsync() zur Pipeline-Erstellung).

Beispiele

Hinweis: Die WebGPU-Beispiele enthalten noch viele weitere Beispiele.

Einfache Beispiel

Unser einfaches Compute-Demo zeigt einen Prozess von:

js
// …

const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
  entries: [
    {
      binding: 0,
      visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
      buffer: {
        type: "storage",
      },
    },
  ],
});

const computePipeline = device.createComputePipeline({
  layout: device.createPipelineLayout({
    bindGroupLayouts: [bindGroupLayout],
  }),
  compute: {
    module: shaderModule,
    entryPoint: "main",
  },
});

// …

Spezifikationen

Specification
WebGPU
# gpucomputepipeline

Browser-Kompatibilität

Siehe auch