GPUBindGroupLayout
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig vor der Verwendung auf produktiven Webseiten.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die GPUBindGroupLayout
-Schnittstelle der WebGPU API definiert die Struktur und den Zweck verwandter GPU-Ressourcen, wie z. B. Puffer, die in einer Pipeline verwendet werden, und dient als Vorlage beim Erstellen von GPUBindGroup
s.
Ein GPUBindGroupLayout
-Objekt wird mit der Methode GPUDevice.createBindGroupLayout()
erstellt.
Instanz-Eigenschaften
Beispiele
Hinweis: Die WebGPU-Beispiele enthalten viele weitere Beispiele.
Grundlegendes Beispiel
Unser Grundlegendes Compute-Demo zeigt ein Beispiel dafür, wie man ein Bind-Group-Layout erstellt und dieses dann als Vorlage beim Erstellen einer Bind-Group verwendet.
// …
const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
entries: [
{
binding: 0,
visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
buffer: {
type: "storage",
},
},
],
});
const bindGroup = device.createBindGroup({
layout: bindGroupLayout,
entries: [
{
binding: 0,
resource: {
buffer: output,
},
},
],
});
// …
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # gpubindgrouplayout |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API