GPURenderPassEncoder: setBlendConstant()-Methode
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die setBlendConstant()
-Methode des GPURenderPassEncoder
-Interfaces setzt die konstante Mischfarbe und Alpha-Werte, die mit den Blendfaktoren "constant"
und "one-minus-constant"
verwendet werden (wie im Deskriptor der Methode GPUDevice.createRenderPipeline()
im blend
-Eigenschaft gesetzt).
Syntax
setBlendConstant(color)
Parameter
color
-
Ein Objekt oder Array, das die Farbe repräsentiert, die beim Mischen verwendet werden soll — die
r
,g
,b
unda
Komponenten werden als Gleitkommazahlen zwischen 0.0 und 1.0 dargestellt.Nachfolgend ein Objektbeispiel:
jsconst color = { r: 0.0, g: 0.5, b: 1.0, a: 1.0 };
Das äquivalente Array würde folgendermaßen aussehen:
jsconst color = [0.0, 0.5, 1.0, 1.0];
Hinweis:
Wenn kein Aufruf von setBlendConstant()
erfolgt, wird der konstante Mischfarbwert für jeden Renderdurchlauf standardmäßig auf (0, 0, 0, 0)
gesetzt.
Rückgabewert
Keiner (Undefined
).
Beispiele
// …
const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);
passEncoder.setPipeline(renderPipeline);
passEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
passEncoder.setBlendConstant([1.0, 0.0, 0.0, 1.0]);
passEncoder.draw(3);
passEncoder.end();
// …
Spezifikationen
Specification |
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WebGPU # dom-gpurenderpassencoder-setblendconstant |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API