GPURenderPassEncoder: setBlendConstant() Methode

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This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.

Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig vor der Verwendung auf produktiven Webseiten.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die setBlendConstant()-Methode der GPURenderPassEncoder-Schnittstelle legt die konstante Mischfarbe und Alphawerte fest, die mit den "constant" und "one-minus-constant" Blendfaktoren verwendet werden (wie im Deskriptor der GPUDevice.createRenderPipeline() Methode, in der blend-Eigenschaft, festgelegt).

Syntax

js
setBlendConstant(color)

Parameter

color

Ein Objekt oder Array, das die beim Mischen zu verwendende Farbe darstellt — die r, g, b und a Komponenten werden als Gleitkommazahlen zwischen 0.0 und 1.0 dargestellt.

Im Folgenden ist ein Beispiel für ein Objekt:

js
const color = { r: 0.0, g: 0.5, b: 1.0, a: 1.0 };

Das entsprechende Array sähe folgendermaßen aus:

js
const color = [0.0, 0.5, 1.0, 1.0];

Hinweis: Wenn kein setBlendConstant()-Aufruf erfolgt, sind die Standardwerte für die konstante Mischfarbe (0, 0, 0, 0) für jeden Render-Pass.

Rückgabewert

Keiner (Undefined).

Beispiele

js
// …

const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);

passEncoder.setPipeline(renderPipeline);
passEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
passEncoder.setBlendConstant([1.0, 0.0, 0.0, 1.0]);
passEncoder.draw(3);

passEncoder.end();

// …

Spezifikationen

Specification
WebGPU
# dom-gpurenderpassencoder-setblendconstant

Browser-Kompatibilität

Siehe auch