GPURenderPassEncoder: endOcclusionQuery() Methode
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig vor der Verwendung auf produktiven Webseiten.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die endOcclusionQuery()
-Methode der GPURenderPassEncoder
-Schnittstelle beendet eine aktive Okklusionsabfrage, die zuvor mit beginOcclusionQuery()
gestartet wurde.
Syntax
endOcclusionQuery()
Parameter
Keine.
Rückgabewert
Keiner (Undefined
).
Validierung
Die folgenden Kriterien müssen erfüllt sein, wenn endOcclusionQuery()
aufgerufen wird, andernfalls wird ein GPUValidationError
generiert und der GPURenderPassEncoder
wird ungültig:
- Eine Okklusionsabfrage ist für diesen Render-Pass aktiv (d.h. durch einen vorherigen
beginOcclusionQuery()
-Aufruf).
Beispiele
// …
// Create a query set to hold the occlusion queries
const querySet = device.createQuerySet({
type: "occlusion",
count: 32,
});
// Render pass descriptor object, including the querySet
const renderPassDescriptor = {
colorAttachments: [
{
clearValue: clearColor,
loadOp: "clear",
storeOp: "store",
view: context.getCurrentTexture().createView(),
},
],
occlusionQuerySet: querySet,
};
// Begin the render pass
const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);
// Begin an occlusion query at index 0
passEncoder.beginOcclusionQuery(0);
// Run some rendering commands
passEncoder.setPipeline(renderPipeline);
passEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
passEncoder.draw(3);
// End the occlusion query
passEncoder.endOcclusionQuery();
// …
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # dom-gpurenderpassencoder-endocclusionquery |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API