GPURenderPassEncoder: end() Methode
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die end()
Methode der GPURenderPassEncoder
Schnittstelle schließt die Aufzeichnung der aktuellen Renderpass-Befehlssequenz ab.
Syntax
end()
Parameter
Keine.
Rückgabewert
Keiner (Undefined
).
Validierung
Die folgenden Kriterien müssen erfüllt sein, wenn end()
aufgerufen wird, andernfalls wird ein GPUValidationError
generiert und der GPURenderPassEncoder
wird ungültig:
- Der
GPURenderPassEncoder
ist offen (d.h. nicht bereits mittels einesend()
Aufrufs beendet). - Es ist keine Okklusionsabfrage aktiv (d.h. gestartet über
beginOcclusionQuery()
) im aktuellen Renderpass. - Der Debug-Stack für den aktuellen Renderpass ist leer (d.h. es ist keine Renderpass-Debuggruppe aktuell offen, wie geöffnet durch
pushDebugGroup()
). - Die Anzahl der in diesem Renderpass codierten Zeichnungsbefehle ist kleiner oder gleich der im
GPUCommandEncoder.beginRenderPass()
Deskriptor festgelegtenmaxDrawCount
-Eigenschaft.
Beispiele
In unserem grundlegenden Render-Demo werden mehrere Befehle über einen GPUCommandEncoder
aufgezeichnet. Die meisten dieser Befehle stammen von dem GPURenderPassEncoder
, der über GPUCommandEncoder.beginRenderPass()
erstellt wurde. end()
wird an einer geeigneten Stelle aufgerufen, um den Renderpass zu beenden.
// …
const renderPipeline = device.createRenderPipeline(pipelineDescriptor);
// Create GPUCommandEncoder to issue commands to the GPU
// Note: render pass descriptor, command encoder, etc. are destroyed after use, fresh one needed for each frame.
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
// Create GPURenderPassDescriptor to tell WebGPU which texture to draw into, then initiate render pass
const renderPassDescriptor = {
colorAttachments: [
{
clearValue: clearColor,
loadOp: "clear",
storeOp: "store",
view: context.getCurrentTexture().createView(),
},
],
};
const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);
// Draw the triangle
passEncoder.setPipeline(renderPipeline);
passEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
passEncoder.draw(3);
// End the render pass
passEncoder.end();
// End frame by passing array of command buffers to command queue for execution
device.queue.submit([commandEncoder.finish()]);
// …
Spezifikationen
Specification |
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WebGPU # dom-gpurenderpassencoder-end |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API