GPUPipelineLayout
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Das GPUPipelineLayout
-Interface der WebGPU-API definiert die GPUBindGroupLayout
s, die von einer Pipeline verwendet werden. GPUBindGroup
, die während der Befehlscodierung mit der Pipeline verwendet werden, müssen kompatible GPUBindGroupLayout
s haben.
Eine Instanz des GPUPipelineLayout
-Objekts wird mit der Methode GPUDevice.createPipelineLayout()
erstellt.
Instanzeigenschaften
Beispiele
Hinweis: Die WebGPU-Beispiele enthalten viele weitere Beispiele.
Einfaches Pipeline-Layout-Beispiel
Der folgende Codeausschnitt:
- Erstellt ein
GPUBindGroupLayout
, das eine Bindung mit einem Puffer, einer Textur und einem Sampler beschreibt. - Erstellt ein
GPUPipelineLayout
basierend auf demGPUBindGroupLayout
.
// …
const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
entries: [
{
binding: 0,
visibility: GPUShaderStage.VERTEX | GPUShaderStage.FRAGMENT,
buffer: {},
},
{
binding: 1,
visibility: GPUShaderStage.FRAGMENT,
texture: {},
},
{
binding: 2,
visibility: GPUShaderStage.FRAGMENT,
sampler: {},
},
],
});
const pipelineLayout = device.createPipelineLayout({
bindGroupLayouts: [bindGroupLayout],
});
// …
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # gpupipelinelayout |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU-API