GPURenderPassEncoder: pushDebugGroup()-Methode

Limited availability

This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.

Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig vor der Verwendung auf produktiven Webseiten.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die pushDebugGroup()-Methode der GPURenderPassEncoder-Schnittstelle beginnt eine Render-Pass-Debug-Gruppe, die mit einem angegebenen Label gekennzeichnet ist und alle nachfolgenden codierten Befehle bis zur Aufruf der popDebugGroup()-Methode enthalten wird.

Dies könnte für Telemetrie verwendet werden oder künftig in GPUError-Nachrichten, in den Entwicklerwerkzeugen des Browsers oder in anderen Diensten zur Unterstützung der Fehlerbehebung genutzt werden.

Syntax

js
pushDebugGroup(groupLabel)

Parameter

groupLabel

Ein String, der das Label für die Debug-Gruppe darstellt.

Rückgabewert

Keiner (Undefined).

Beispiele

js
// …

const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);

passEncoder.pushDebugGroup("my_group_marker"); // Start labeled debug group

passEncoder.setPipeline(renderPipeline);
passEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
passEncoder.draw(3);

passEncoder.popDebugGroup();

// …

Spezifikationen

Specification
WebGPU
# dom-gpudebugcommandsmixin-pushdebuggroup

Browser-Kompatibilität

Siehe auch