GPURenderPassEncoder: pushDebugGroup() Methode
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die pushDebugGroup()
-Methode der GPURenderPassEncoder
-Schnittstelle beginnt eine Renderpass-Debug-Gruppe, die mit einem bestimmten Label gekennzeichnet ist und alle folgenden kodierten Befehle bis zur Aufruf der popDebugGroup()
-Methode enthalten wird.
Dies könnte für Telemetrie verwendet werden oder in der Zukunft in GPUError
-Nachrichten, Browser-Entwicklungstools oder anderen Diensten genutzt werden, um bei der Fehlersuche zu helfen.
Syntax
pushDebugGroup(groupLabel)
Parameter
groupLabel
-
Ein Zeichenfolgenwert, der das Label für die Debug-Gruppe darstellt.
Rückgabewert
Keiner (Undefined
).
Beispiele
// …
const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);
passEncoder.pushDebugGroup("my_group_marker"); // Start labeled debug group
passEncoder.setPipeline(renderPipeline);
passEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
passEncoder.draw(3);
passEncoder.popDebugGroup();
// …
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # dom-gpudebugcommandsmixin-pushdebuggroup |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API