GPURenderPassEncoder: setBindGroup()-Methode
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die setBindGroup()
-Methode der GPURenderPassEncoder
-Schnittstelle setzt die GPUBindGroup
, die für nachfolgende Render-Befehle bei einem bestimmten Index verwendet werden soll.
Syntax
setBindGroup(index, bindGroup)
setBindGroup(index, bindGroup, dynamicOffsets)
setBindGroup(index, bindGroup, dynamicOffsets, dynamicOffsetsStart,
dynamicOffsetsLength)
Parameter
index
-
Der Index, an dem die Bind-Gruppe gesetzt werden soll. Dieser entspricht dem
n
-Indexwert des entsprechenden@group(n)
-Attributs im Shader-Code (GPUShaderModule
), der in der zugehörigen Pipeline verwendet wird. bindGroup
-
Die
GPUBindGroup
, die für nachfolgende Render-Befehle verwendet werden soll, odernull
, in welchem Fall jede zuvor festgelegte Bind-Gruppe in dem angegebenen Slot entfernt wird. dynamicOffsets
Optional-
Ein Wert, der den Offset in Bytes für jeden Eintrag in
bindGroup
angibt, bei demhasDynamicOffset: true
gesetzt ist (d.h. im Descriptor des Aufrufs vonGPUDevice.createBindGroupLayout()
, der dasGPUBindGroupLayout
-Objekt erstellt hat, auf dem diebindGroup
basiert). Dieser Wert kann sein:- Ein Array von Zahlen, die die verschiedenen Offsets spezifizieren.
- Eine
Uint32Array
, die Zahlen enthält, die die Offsets spezifizieren.
Wenn ein Uint32Array
-Wert für dynamicOffsets
angegeben wird, sind beide der folgenden Parameter ebenfalls erforderlich:
dynamicOffsetsStart
-
Eine Zahl, die den Offset in Array-Elementen in
dynamicOffsetsData
angibt, wo die dynamischen Offsetdaten beginnen. dynamicOffsetsLength
-
Eine Zahl, die die Anzahl der dynamischen Offset-Werte angibt, die aus
dynamicOffsetsData
gelesen werden sollen.
Rückgabewert
Keiner (Undefined
).
Ausnahmen
Für setBindGroup()
-Aufrufe, die einen Uint32Array
-Wert für dynamicOffsets
verwenden, wird ein RangeError
DOMException
ausgelöst, wenn:
dynamicOffsetsStart
kleiner als 0 ist.dynamicOffsetsStart
+dynamicOffsetsLength
größer alsdynamicOffsets.length
ist.
Validierung
Die folgenden Kriterien müssen erfüllt sein, wenn setBindGroup()
aufgerufen wird, andernfalls wird ein GPUValidationError
generiert und der GPURenderPassEncoder
wird ungültig:
index
ist kleiner oder gleich demmaxBindGroups
-Limit desGPUDevice
.dynamicOffsets.length
entspricht der Anzahl der Einträge inbindGroup
mithasDynamicOffset: true
.- Für
bindGroup
-Einträge, bei denen der gebundenebuffer
-Typ"uniform"
ist (sieheGPUDevice.createBindGroupLayout()
), ist jede Zahl indynamicOffsets
ein Vielfaches desminUniformBufferOffsetAlignment
-Limits desGPUDevice
. - Für
bindGroup
-Einträge, bei denen der gebundenebuffer
-Typ"storage"
oder"read-only-storage"
ist (sieheGPUDevice.createBindGroupLayout()
), ist jede Zahl indynamicOffsets
ein Vielfaches desminStorageBufferOffsetAlignment
-Limits desGPUDevice
. - Für jeden
bindGroup
-Eintrag ist die Summe aus deroffset
des gebundenenbuffer
, derminBindingSize
des zugehörigen Layout-Eintrags und dem entsprechenden indynamicOffsets
angegebenen dynamischen Offset kleiner oder gleich dersize
des gebundenenbuffer
.
Beispiele
Bind-Gruppe setzen
Im WebGPU-Beispiel Textured Cube wird setBindGroup()
verwendet, um die uniformBindGroup
auf Indexposition 0 zu binden. Sehen Sie sich das Beispiel für den vollständigen Kontext an.
// …
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);
passEncoder.setPipeline(pipeline);
passEncoder.setBindGroup(0, uniformBindGroup);
passEncoder.setVertexBuffer(0, verticesBuffer);
passEncoder.draw(cubeVertexCount, 1, 0, 0);
passEncoder.end();
device.queue.submit([commandEncoder.finish()]);
// …
Hinweis:
Untersuchen Sie die anderen WebGPU-Beispiele für weitere Beispiele zur Verwendung von setBindGroup()
.
Bind-Gruppe entfernen
// Set bind group in slot 0
passEncoder.setBindGroup(0, uniformBindGroup);
// Later, unset bind group in slot 0
passEncoder.setBindGroup(0, null);
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # programmable-passes-bind-groups |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API