GPURenderPassEncoder: setBindGroup() Methode
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig vor der Verwendung auf produktiven Webseiten.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die setBindGroup()
Methode der GPURenderPassEncoder
-Schnittstelle legt die GPUBindGroup
fest, die für nachfolgende Renderbefehle bei einem bestimmten Index verwendet wird.
Syntax
setBindGroup(index, bindGroup)
setBindGroup(index, bindGroup, dynamicOffsets)
setBindGroup(index, bindGroup, dynamicOffsets, dynamicOffsetsStart,
dynamicOffsetsLength)
Parameter
index
-
Der Index, an dem die Bind-Gruppe gesetzt werden soll. Dies entspricht dem
n
-Indexwert des entsprechenden@group(n)
-Attributs im Shader-Code (GPUShaderModule
), der in der zugehörigen Pipeline verwendet wird. bindGroup
-
Die
GPUBindGroup
, die für nachfolgende Renderbefehle verwendet werden soll, odernull
, in welchem Fall eine zuvor gesetzte Bind-Gruppe im angegebenen Slot aufgehoben wird. dynamicOffsets
Optional-
Ein Wert, der den Offset, in Bytes, für jeden Eintrag in
bindGroup
angibt, bei demhasDynamicOffset: true
gesetzt ist (d.h. in der Beschreibung des Aufrufs vonGPUDevice.createBindGroupLayout()
, der dasGPUBindGroupLayout
-Objekt erstellt hat, auf dembindGroup
basiert). Dieser Wert kann sein:- Ein Array von Zahlen, das die verschiedenen Offsets angibt.
- Ein
Uint32Array
, das Zahlen enthält, die die Offsets angeben.
Wenn ein Uint32Array
-Wert für dynamicOffsets
angegeben wird, sind beide der folgenden Parameter ebenfalls erforderlich:
dynamicOffsetsStart
-
Eine Zahl, die den Offset, in Array-Elementen, in
dynamicOffsetsData
angibt, wo die dynamischen Offset-Daten beginnen. dynamicOffsetsLength
-
Eine Zahl, die die Anzahl der dynamischen Offset-Werte angibt, die aus
dynamicOffsetsData
gelesen werden sollen.
Rückgabewert
Keiner (Undefined
).
Ausnahmen
Bei setBindGroup()
-Aufrufen, die einen Uint32Array
-Wert für dynamicOffsets
verwenden, wird der Aufruf mit einem RangeError
DOMException
abgebrochen, wenn:
dynamicOffsetsStart
kleiner als 0 ist.dynamicOffsetsStart
+dynamicOffsetsLength
größer alsdynamicOffsets.length
ist.
Validierung
Die folgenden Kriterien müssen bei einem Aufruf von setBindGroup()
erfüllt sein, andernfalls wird ein GPUValidationError
erzeugt und der GPURenderPassEncoder
wird ungültig:
index
ist kleiner oder gleich demmaxBindGroups
Limit vonGPUDevice
.dynamicOffsets.length
ist gleich der Anzahl der Einträge inbindGroup
mithasDynamicOffset: true
.- Bei
bindGroup
-Einträgen, bei denen der gebundenebuffer
-type
"uniform"
ist (sieheGPUDevice.createBindGroupLayout()
), ist jede Zahl indynamicOffsets
ein Vielfaches desminUniformBufferOffsetAlignment
Limits vonGPUDevice
. - Bei
bindGroup
-Einträgen, bei denen der gebundenebuffer
-type
"storage"
oder"read-only-storage"
(sieheGPUDevice.createBindGroupLayout()
) ist, ist jede Zahl indynamicOffsets
ein Vielfaches desminStorageBufferOffsetAlignment
Limits vonGPUDevice
. - Für jeden
bindGroup
-Eintrag ist die Summe aus demoffset
des gebundenenbuffer
, demminBindingSize
des entsprechenden Layout-Eintrags und dem entsprechenden dynamischen Offset indynamicOffsets
kleiner oder gleich dersize
des gebundenenbuffer
.
Beispiele
Bind-Gruppe festlegen
Im WebGPU Samples Textured Cube Beispiel wird setBindGroup()
verwendet, um die uniformBindGroup
an Indexposition 0 zu binden. Sehen Sie sich das Beispiel für den vollständigen Kontext an.
// …
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);
passEncoder.setPipeline(pipeline);
passEncoder.setBindGroup(0, uniformBindGroup);
passEncoder.setVertexBuffer(0, verticesBuffer);
passEncoder.draw(cubeVertexCount, 1, 0, 0);
passEncoder.end();
device.queue.submit([commandEncoder.finish()]);
// …
Hinweis:
Studieren Sie die anderen WebGPU Samples für weitere Beispiele zur Verwendung von setBindGroup()
.
Bind-Gruppe aufheben
// Set bind group in slot 0
passEncoder.setBindGroup(0, uniformBindGroup);
// Later, unset bind group in slot 0
passEncoder.setBindGroup(0, null);
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # programmable-passes-bind-groups |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API