GPUSupportedLimits
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die Schnittstelle GPUSupportedLimits
der WebGPU API beschreibt die von einem GPUAdapter
unterstützten Grenzen.
Das GPUSupportedLimits
-Objekt für den aktuellen Adapter wird über die Eigenschaft GPUAdapter.limits
abgerufen.
Sie sollten beachten, dass Browser anstelle der genauen Grenzen jeder GPU wahrscheinlich unterschiedliche Stufenwerte verschiedener Grenzen melden werden, um die verfügbare eindeutige Information zur Erkennung von Fingerabdrücken zu reduzieren. Zum Beispiel könnten die Stufen einer bestimmten Grenze 2048, 8192 und 32768 sein. Wenn die tatsächliche Grenze Ihrer GPU 16384 ist, wird der Browser dennoch 8192 melden.
Da verschiedene Browser dies unterschiedlich handhaben und sich die Stufenwerte im Laufe der Zeit ändern können, ist es schwierig, einen genauen Überblick darüber zu geben, welche Grenzwerte zu erwarten sind — gründliche Tests werden empfohlen.
Instanzeigenschaften
Die folgenden Grenzen werden durch Eigenschaften in einem GPUSupportedLimits
-Objekt dargestellt. Siehe den Abschnitt Limits der Spezifikation für detaillierte Beschreibungen, worauf sich die Grenzen beziehen.
Grenzname | Standardwert |
---|---|
maxTextureDimension1D |
8192 |
maxTextureDimension2D |
8192 |
maxTextureDimension3D |
2048 |
maxTextureArrayLayers |
256 |
maxBindGroups |
4 |
maxBindingsPerBindGroup |
640 |
maxDynamicUniformBuffersPerPipelineLayout |
8 |
maxDynamicStorageBuffersPerPipelineLayout |
4 |
maxSampledTexturesPerShaderStage |
16 |
maxSamplersPerShaderStage |
16 |
maxStorageBuffersPerShaderStage |
8 |
maxStorageTexturesPerShaderStage |
4 |
maxUniformBuffersPerShaderStage |
12 |
maxUniformBufferBindingSize |
65536 bytes |
maxStorageBufferBindingSize |
134217728 bytes (128 MB) |
minUniformBufferOffsetAlignment |
256 bytes |
minStorageBufferOffsetAlignment |
256 bytes |
maxVertexBuffers |
8 |
maxBufferSize |
268435456 bytes (256 MB) |
maxVertexAttributes |
16 |
maxVertexBufferArrayStride |
2048 bytes |
maxInterStageShaderComponents
Veraltet
Nicht standardisiert
(verwenden Sie stattdessen maxInterStageShaderVariables , siehe Hinweis zur Veralterung für weitere Informationen) |
60 |
maxInterStageShaderVariables |
16 |
maxColorAttachments |
8 |
maxColorAttachmentBytesPerSample |
32 |
maxComputeWorkgroupStorageSize |
16384 bytes |
maxComputeInvocationsPerWorkgroup |
256 |
maxComputeWorkgroupSizeX |
256 |
maxComputeWorkgroupSizeY |
256 |
maxComputeWorkgroupSizeZ |
64 |
maxComputeWorkgroupsPerDimension |
65535 |
Beispiele
Im folgenden Code fragen wir den GPUAdapter.limits
-Wert von maxBindGroups
ab, um zu sehen, ob er gleich oder größer als 6 ist. Unsere theoretische Beispiel-App benötigt idealerweise 6 Bindungsgruppen, daher fügen wir, wenn der zurückgegebene Wert >= 6 ist, dem requiredLimits
-Objekt eine maximale Grenze von 6 hinzu. Anschließend fordern wir ein Gerät mit dieser Grenzenanforderung mittels GPUAdapter.requestDevice()
an:
async function init() {
if (!navigator.gpu) {
throw Error("WebGPU not supported.");
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter) {
throw Error("Couldn't request WebGPU adapter.");
}
const requiredLimits = {};
// App ideally needs 6 bind groups, so we'll try to request what the app needs
if (adapter.limits.maxBindGroups >= 6) {
requiredLimits.maxBindGroups = 6;
}
const device = await adapter.requestDevice({
requiredLimits,
});
// …
}
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # gpusupportedlimits |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API