GPUSupportedLimits
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig vor der Verwendung auf produktiven Webseiten.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die GPUSupportedLimits
-Schnittstelle der WebGPU API beschreibt die von einem GPUAdapter
unterstützten Grenzen.
Das GPUSupportedLimits
-Objekt für den aktuellen Adapter wird über die GPUAdapter.limits
-Eigenschaft aufgerufen.
Sie sollten beachten, dass Browser, anstatt die genauen Grenzen jeder GPU zu melden, wahrscheinlich verschiedene Stufenwerte verschiedener Grenzen melden werden, um die verfügbare eindeutige Information zu reduzieren, die für Drive-by-Fingerprinting genutzt werden kann. Zum Beispiel könnten die Stufen einer bestimmten Grenze 2048, 8192 und 32768 sein. Wenn das tatsächliche Limit Ihrer GPU 16384 ist, wird der Browser dennoch 8192 melden.
Da verschiedene Browser dies unterschiedlich handhaben und sich die Stufenwerte im Laufe der Zeit ändern können, ist es schwierig, eine genaue Einschätzung zu geben, welche Grenzwerte zu erwarten sind — gründliches Testen wird empfohlen.
Instanz-Eigenschaften
Die folgenden Grenzen werden durch Eigenschaften eines GPUSupportedLimits
-Objekts dargestellt. Siehe den Abschnitt Grenzen der Spezifikation für detaillierte Beschreibungen, wozu die Grenzen gehören.
Name der Grenze | Standardwert |
---|---|
maxTextureDimension1D |
8192 |
maxTextureDimension2D |
8192 |
maxTextureDimension3D |
2048 |
maxTextureArrayLayers |
256 |
maxBindGroups |
4 |
maxBindingsPerBindGroup |
640 |
maxDynamicUniformBuffersPerPipelineLayout |
8 |
maxDynamicStorageBuffersPerPipelineLayout |
4 |
maxSampledTexturesPerShaderStage |
16 |
maxSamplersPerShaderStage |
16 |
maxStorageBuffersPerShaderStage |
8 |
maxStorageTexturesPerShaderStage |
4 |
maxUniformBuffersPerShaderStage |
12 |
maxUniformBufferBindingSize |
65536 Bytes |
maxStorageBufferBindingSize |
134217728 Bytes (128 MB) |
minUniformBufferOffsetAlignment |
256 Bytes |
minStorageBufferOffsetAlignment |
256 Bytes |
maxVertexBuffers |
8 |
maxBufferSize |
268435456 Bytes (256 MB) |
maxVertexAttributes |
16 |
maxVertexBufferArrayStride |
2048 Bytes |
maxInterStageShaderComponents
Veraltet
Nicht standardisiert
(verwenden Sie stattdessen maxInterStageShaderVariables , siehe Hinweis zur Abschaffung für weitere Informationen) |
60 |
maxInterStageShaderVariables |
16 |
maxColorAttachments |
8 |
maxColorAttachmentBytesPerSample |
32 |
maxComputeWorkgroupStorageSize |
16384 Bytes |
maxComputeInvocationsPerWorkgroup |
256 |
maxComputeWorkgroupSizeX |
256 |
maxComputeWorkgroupSizeY |
256 |
maxComputeWorkgroupSizeZ |
64 |
maxComputeWorkgroupsPerDimension |
65535 |
Beispiele
Im folgenden Code fragen wir den GPUAdapter.limits
-Wert von maxBindGroups
ab, um zu sehen, ob er gleich oder größer als 6 ist. Unsere theoretische Beispielanwendung benötigt idealerweise 6 Bindgruppen, also fügen wir dem requiredLimits
-Objekt ein maximales Limit von 6 hinzu, wenn der zurückgegebene Wert >= 6 ist. Anschließend fordern wir ein Gerät mit diesem Grenzwertanforderung mithilfe von GPUAdapter.requestDevice()
an:
async function init() {
if (!navigator.gpu) {
throw Error("WebGPU not supported.");
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter) {
throw Error("Couldn't request WebGPU adapter.");
}
const requiredLimits = {};
// App ideally needs 6 bind groups, so we'll try to request what the app needs
if (adapter.limits.maxBindGroups >= 6) {
requiredLimits.maxBindGroups = 6;
}
const device = await adapter.requestDevice({
requiredLimits,
});
// …
}
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # gpusupportedlimits |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API