GPUBindGroup

Limited availability

This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.

Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig vor der Verwendung auf produktiven Webseiten.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die GPUBindGroup-Schnittstelle der WebGPU API basiert auf einem GPUBindGroupLayout und definiert eine Gruppe von Ressourcen, die zusammen in einer Gruppe gebunden werden und wie diese Ressourcen in Shader-Stufen verwendet werden.

Ein GPUBindGroup-Objekt wird mit der Methode GPUDevice.createBindGroup() erstellt.

Instanz-Eigenschaften

label Experimentell

Ein String, der ein Label bereitstellt, das verwendet werden kann, um das Objekt zu identifizieren, zum Beispiel in GPUError-Meldungen oder Konsolenwarnungen.

Beispiele

Hinweis: Die WebGPU-Beispiele bieten viele weitere Beispiele.

Einfaches Beispiel

Unser einfaches Compute-Demo zeigt ein Beispiel für das Erstellen eines Bindgruppenlayouts und die Verwendung dessen als Vorlage bei der Erstellung einer Bindgruppe.

js
// …

const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
  entries: [
    {
      binding: 0,
      visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
      buffer: {
        type: "storage",
      },
    },
  ],
});

const bindGroup = device.createBindGroup({
  layout: bindGroupLayout,
  entries: [
    {
      binding: 0,
      resource: {
        buffer: output,
      },
    },
  ],
});

// …

Spezifikationen

Specification
WebGPU
# gpubindgroup

Browser-Kompatibilität

Siehe auch