GPUBindGroup
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig vor der Verwendung auf produktiven Webseiten.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die GPUBindGroup
-Schnittstelle der WebGPU API basiert auf einem GPUBindGroupLayout
und definiert eine Gruppe von Ressourcen, die zusammen in einer Gruppe gebunden werden und wie diese Ressourcen in Shader-Stufen verwendet werden.
Ein GPUBindGroup
-Objekt wird mit der Methode GPUDevice.createBindGroup()
erstellt.
Instanz-Eigenschaften
Beispiele
Hinweis: Die WebGPU-Beispiele bieten viele weitere Beispiele.
Einfaches Beispiel
Unser einfaches Compute-Demo zeigt ein Beispiel für das Erstellen eines Bindgruppenlayouts und die Verwendung dessen als Vorlage bei der Erstellung einer Bindgruppe.
// …
const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
entries: [
{
binding: 0,
visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
buffer: {
type: "storage",
},
},
],
});
const bindGroup = device.createBindGroup({
layout: bindGroupLayout,
entries: [
{
binding: 0,
resource: {
buffer: output,
},
},
],
});
// …
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # gpubindgroup |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API