GPUCompilationInfo
Limited availability
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Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Das GPUCompilationInfo
-Interface der WebGPU API repräsentiert ein Array von GPUCompilationMessage
-Objekten, die vom GPU-Shader-Modul-Kompilierer generiert werden, um Probleme mit Shader-Code zu diagnostizieren.
GPUCompilationInfo
wird über GPUShaderModule.getCompilationInfo()
abgerufen.
Instanz-Eigenschaften
messages
Schreibgeschützt-
Ein Array von
GPUCompilationMessage
-Objekten, die jeweils die Details einer einzelnen Shader-Kompilierungsnachricht enthalten. Nachrichten können informativ, Warnungen oder Fehler sein.
Beispiele
Im folgenden Beispiel haben wir absichtlich eine Klammer in einer Funktionsdeklaration unseres Shader-Codes weggelassen:
const shaders = `
struct VertexOut {
@builtin(position) position : vec4f,
@location(0) color : vec4f
}
@vertex
fn vertex_main(@location(0) position: vec4f,
@location(1) color: vec4f -> VertexOut
{
var output : VertexOut;
output.position = position;
output.color = color;
return output;
}
@fragment
fn fragment_main(fragData: VertexOut) -> @location(0) vec4f
{
return fragData.color;
}
`;
Wenn wir das Shader-Modul kompilieren, verwenden wir getCompilationInfo()
, um einige Informationen über den resultierenden Fehler zu erhalten:
async function init() {
// …
const shaderModule = device.createShaderModule({
code: shaders,
});
const shaderInfo = await shaderModule.getCompilationInfo();
const firstMessage = shaderInfo.messages[0];
console.log(firstMessage.lineNum); // 9
console.log(firstMessage.message); // "expected ')' for function declaration"
console.log(firstMessage.type); // "error"
// …
}
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # gpucompilationinfo |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API