GPUComputePassEncoder
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Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die GPUComputePassEncoder
-Schnittstelle der WebGPU-API kodiert Befehle, die mit der Steuerung der Compute-Shader-Phase verbunden sind und von einer GPUComputePipeline
ausgegeben werden. Sie ist Teil der umfassenden Kodierungsaktivität eines GPUCommandEncoder
.
Eine Compute-Pipeline enthält eine einzelne Compute-Stufe, in der ein Compute-Shader allgemeine Daten verarbeitet, diese parallel über eine festgelegte Anzahl von Arbeitsgruppen verarbeitet und das Ergebnis in einem oder mehreren Puffern zurückgibt.
Ein GPUComputePassEncoder
-Objekt wird über die GPUCommandEncoder.beginComputePass()
-Eigenschaft erstellt.
Instanz-Eigenschaften
Instanz-Methoden
dispatchWorkgroups()
-
Sendet ein spezifisches Raster von Arbeitsgruppen, um die Arbeit zu erledigen, die von der aktuellen
GPUComputePipeline
durchgeführt wird. dispatchWorkgroupsIndirect()
-
Sendet ein Raster von Arbeitsgruppen, definiert durch die Parameter eines
GPUBuffer
, um die Arbeit der aktuellenGPUComputePipeline
auszuführen. end()
-
Beendet die Aufzeichnung der aktuellen Compute-Pass-Befehlssequenz.
insertDebugMarker()
-
Markiert einen bestimmten Punkt in einer Serie von kodierten Befehlen mit einem Label.
popDebugGroup()
-
Beendet eine Debug-Gruppe, die mit einem
pushDebugGroup()
-Aufruf begonnen wurde. pushDebugGroup()
-
Beginnt eine Debug-Gruppe, die mit einem angegebenen Label markiert wird und alle nachfolgenden kodierten Befehle bis zu einer
popDebugGroup()
-Methode enthält. setBindGroup()
-
Stellt die
GPUBindGroup
ein, die für die folgenden Compute-Befehle für einen gegebenen Index verwendet werden soll. setPipeline()
-
Stellt die
GPUComputePipeline
ein, die für diesen Compute-Pass verwendet werden soll.
Beispiele
In unserem basischen Compute-Demo werden mehrere Befehle über einen GPUCommandEncoder
aufgezeichnet. Die meisten dieser Befehle stammen von dem GPUComputePassEncoder
, der über GPUCommandEncoder.beginComputePass()
erstellt wurde.
// …
// Create GPUCommandEncoder to encode commands to issue to the GPU
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
// Create GPUComputePassEncoder to initiate compute pass
const passEncoder = commandEncoder.beginComputePass();
// Issue commands
passEncoder.setPipeline(computePipeline);
passEncoder.setBindGroup(0, bindGroup);
passEncoder.dispatchWorkgroups(Math.ceil(BUFFER_SIZE / 64));
// End the compute pass
passEncoder.end();
// Copy output buffer to staging buffer
commandEncoder.copyBufferToBuffer(
output,
0, // Source offset
stagingBuffer,
0, // Destination offset
BUFFER_SIZE,
);
// End frame by passing array of command buffers to command queue for execution
device.queue.submit([commandEncoder.finish()]);
// …
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # gpucomputepassencoder |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU-API