GPUComputePassEncoder
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig vor der Verwendung auf produktiven Webseiten.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die GPUComputePassEncoder
-Schnittstelle der WebGPU API codiert Befehle, die sich auf die Steuerung der Compute-Shader-Phase beziehen, wie sie von einer GPUComputePipeline
ausgegeben werden. Sie bildet einen Teil der gesamten Codierungsaktivität eines GPUCommandEncoder
.
Eine Compute-Pipeline enthält eine einzige Compute-Phase, in der ein Compute-Shader allgemeine Daten nimmt, diese parallel über eine angegebene Anzahl von Arbeitsgruppen verarbeitet und dann das Ergebnis in einem oder mehreren Puffern zurückgibt.
Eine Instanz des GPUComputePassEncoder
-Objekts wird über die Eigenschaft GPUCommandEncoder.beginComputePass()
erstellt.
Instanz-Eigenschaften
Instanz-Methoden
dispatchWorkgroups()
Experimentell-
Sendet ein spezifisches Raster von Arbeitsgruppen, um die Arbeit auszuführen, die von der aktuellen
GPUComputePipeline
erledigt wird. dispatchWorkgroupsIndirect()
Experimentell-
Sendet ein Raster von Arbeitsgruppen, definiert durch die Parameter eines
GPUBuffer
, um die Arbeit auszuführen, die von der aktuellenGPUComputePipeline
erledigt wird. end()
Experimentell-
Beendet die Aufzeichnung der aktuellen Compute-Pass-Befehlssequenz.
insertDebugMarker()
Experimentell-
Markiert einen bestimmten Punkt in einer Serie von codierten Befehlen mit einem Label.
popDebugGroup()
Experimentell-
Beendet eine Debug-Gruppe, die mit einem Aufruf von
pushDebugGroup()
begonnen wurde. pushDebugGroup()
Experimentell-
Beginnt eine Debug-Gruppe, die mit einem angegebenen Label markiert ist und alle nachfolgenden codierten Befehle bis zu einer Aufruf von
popDebugGroup()
enthalten wird. setBindGroup()
Experimentell-
Setzt die
GPUBindGroup
für nachfolgende Compute-Befehle für einen bestimmten Index. setPipeline()
Experimentell-
Setzt die
GPUComputePipeline
für diesen Compute-Pass.
Beispiele
In unserem grundlegenden Compute-Demo werden mehrere Befehle über einen GPUCommandEncoder
aufgezeichnet. Die meisten dieser Befehle stammen von dem GPUComputePassEncoder
, der über GPUCommandEncoder.beginComputePass()
erstellt wird.
// …
// Create GPUCommandEncoder to encode commands to issue to the GPU
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
// Create GPUComputePassEncoder to initiate compute pass
const passEncoder = commandEncoder.beginComputePass();
// Issue commands
passEncoder.setPipeline(computePipeline);
passEncoder.setBindGroup(0, bindGroup);
passEncoder.dispatchWorkgroups(Math.ceil(BUFFER_SIZE / 64));
// End the compute pass
passEncoder.end();
// Copy output buffer to staging buffer
commandEncoder.copyBufferToBuffer(
output,
0, // Source offset
stagingBuffer,
0, // Destination offset
BUFFER_SIZE,
);
// End frame by passing array of command buffers to command queue for execution
device.queue.submit([commandEncoder.finish()]);
// …
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # gpucomputepassencoder |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API