GPURenderBundleEncoder: setVertexBuffer() Methode
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die setVertexBuffer()
-Methode der GPURenderBundleEncoder
Schnittstelle setzt oder entfernt den aktuellen GPUBuffer
für den angegebenen Slot, der Vertex-Daten für nachfolgende Zeichenbefehle bereitstellen wird.
Hinweis:
Diese Methode ist funktional identisch mit ihrem Äquivalent auf GPURenderPassEncoder
— setVertexBuffer()
.
Syntax
setVertexBuffer(slot, buffer, offset, size)
Parameter
slot
-
Eine Zahl, die den Vertex-Buffer-Slot referenziert, für den der Vertex-Buffer gesetzt werden soll.
buffer
-
Ein
GPUBuffer
, der den Puffer darstellt, der die Vertex-Daten für nachfolgende Zeichenbefehle enthält, odernull
, in welchem Fall ein zuvor gesetzter Puffer im angegebenen Slot entfernt wird. offset
Optional-
Eine Zahl, die den Offset in Bytes in den
buffer
darstellt, wo die Vertex-Daten beginnen. Wenn weggelassen, ist der Standardwert füroffset
0. size
Optional-
Eine Zahl, die die Größe der im
buffer
enthaltenen Vertex-Daten in Bytes darstellt. Wenn weggelassen, ist der Standardwert fürsize
die Größe vonGPUBuffer.size
desbuffer
-offset
.
Rückgabewert
Keiner (Undefined
).
Validierung
Die folgenden Kriterien müssen erfüllt sein, wenn setVertexBuffer()
aufgerufen wird, andernfalls wird ein GPUValidationError
erzeugt und die GPURenderBundleEncoder
wird ungültig:
GPUBuffer.usage
desbuffer
enthält dasGPUBufferUsage.VERTEX
-Flag.slot
ist kleiner als dasmaxVertexBuffers
-Limit desGPUDevice
.offset
+size
ist kleiner oder gleich der Größe desbuffer
'sGPUBuffer.size
.offset
ist ein Vielfaches von 4.
Beispiele
Vertex-Buffer setzen
function recordRenderPass(passEncoder) {
if (settings.dynamicOffsets) {
passEncoder.setPipeline(dynamicPipeline);
} else {
passEncoder.setPipeline(pipeline);
}
passEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
passEncoder.setBindGroup(0, timeBindGroup);
const dynamicOffsets = [0];
for (let i = 0; i < numTriangles; ++i) {
if (settings.dynamicOffsets) {
dynamicOffsets[0] = i * alignedUniformBytes;
passEncoder.setBindGroup(1, dynamicBindGroup, dynamicOffsets);
} else {
passEncoder.setBindGroup(1, bindGroups[i]);
}
passEncoder.draw(3, 1, 0, 0);
}
}
Der obige Code-Snippet stammt aus dem WebGPU Samples Animometer-Beispiel.
Vertex-Buffer aufheben
// Set vertex buffer in slot 0
passEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
// Later, unset vertex buffer in slot 0
passEncoder.setVertexBuffer(0, null);
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # dom-gpurendercommandsmixin-setvertexbuffer |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API