GPURenderBundleEncoder: label Eigenschaft
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die schreibgeschützte label
-Eigenschaft der GPURenderBundleEncoder
-Schnittstelle ist eine Zeichenkette, die ein Etikett bereitstellt, mit dem das Objekt identifiziert werden kann, beispielsweise in GPUError
-Meldungen oder Konsolenwarnungen.
Dies kann festgelegt werden, indem eine label
-Eigenschaft im Deskriptorobjekt angegeben wird, das im ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.createRenderBundleEncoder()
übergeben wird, oder Sie können sie direkt am GPURenderBundleEncoder
-Objekt abrufen und festlegen.
Hinweis:
Diese Eigenschaft ist funktional identisch mit ihrem Äquivalent auf GPURenderPassEncoder
— label
.
Wert
Eine Zeichenkette. Wenn kein Label-Wert zuvor festgelegt wurde, liefert das Abrufen des Labels eine leere Zeichenkette zurück.
Beispiele
Festlegen und Abrufen eines Labels über GPURenderBundleEncoder.label
:
const renderBundleEncoder = device.createRenderBundleEncoder({
colorFormats: [presentationFormat],
});
renderBundleEncoder.label = "my_render_bundle_encoder";
console.log(renderBundleEncoder.label); // "my_render_bundle_encoder"
Festlegen eines Labels über den ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.createRenderBundleEncoder()
und dann Abrufen über GPURenderBundleEncoder.label
:
const renderBundleEncoder = device.createRenderBundleEncoder({
colorFormats: [presentationFormat],
label: "my_render_bundle_encoder",
});
console.log(renderBundleEncoder.label); // "my_render_bundle_encoder"
Spezifikationen
Specification |
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WebGPU # dom-gpuobjectbase-label |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API