GPURenderBundleEncoder: popDebugGroup() Methode
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig vor der Verwendung auf produktiven Webseiten.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die popDebugGroup()
-Methode der GPURenderBundleEncoder
-Schnittstelle beendet eine Render-Bundle-Debug-Gruppe, die mit einem Aufruf von pushDebugGroup()
begonnen wurde.
Dies könnte für Telemetrie verwendet werden oder möglicherweise in Zukunft in GPUError
-Meldungen, Entwicklerwerkzeugen für Browser oder anderen Diensten genutzt werden, um das Debugging zu unterstützen.
Hinweis:
Diese Methode ist funktional identisch mit ihrem Äquivalent auf GPURenderPassEncoder
— popDebugGroup()
.
Syntax
popDebugGroup()
Parameter
Keine.
Rückgabewert
Keiner (Undefined
).
Validierung
Die folgenden Kriterien müssen erfüllt sein, wenn popDebugGroup()
aufgerufen wird, andernfalls wird ein GPUValidationError
generiert und der GPURenderBundleEncoder
wird ungültig:
- Der Debug-Stack des Render-Bundle-Encoders ist nicht leer (d.h. mindestens eine Render-Bundle-Debug-Gruppe wurde zuvor mit
pushDebugGroup()
gestartet).
Beispiele
// …
const bundleEncoder = device.createRenderBundleEncoder(renderBundleDescriptor);
bundleEncoder.pushDebugGroup("my_group_marker"); // Start labeled debug group
bundleEncoder.setPipeline(renderPipeline);
bundleEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
bundleEncoder.draw(3);
bundleEncoder.popDebugGroup();
// …
Spezifikationen
Specification |
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WebGPU # dom-gpudebugcommandsmixin-popdebuggroup |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API