GPURenderBundleEncoder: popDebugGroup() Methode

Limited availability

This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.

Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig vor der Verwendung auf produktiven Webseiten.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die popDebugGroup()-Methode der GPURenderBundleEncoder-Schnittstelle beendet eine Render-Bundle-Debug-Gruppe, die mit einem Aufruf von pushDebugGroup() begonnen wurde.

Dies könnte für Telemetrie verwendet werden oder möglicherweise in Zukunft in GPUError-Meldungen, Entwicklerwerkzeugen für Browser oder anderen Diensten genutzt werden, um das Debugging zu unterstützen.

Hinweis: Diese Methode ist funktional identisch mit ihrem Äquivalent auf GPURenderPassEncoderpopDebugGroup().

Syntax

js
popDebugGroup()

Parameter

Keine.

Rückgabewert

Keiner (Undefined).

Validierung

Die folgenden Kriterien müssen erfüllt sein, wenn popDebugGroup() aufgerufen wird, andernfalls wird ein GPUValidationError generiert und der GPURenderBundleEncoder wird ungültig:

  • Der Debug-Stack des Render-Bundle-Encoders ist nicht leer (d.h. mindestens eine Render-Bundle-Debug-Gruppe wurde zuvor mit pushDebugGroup() gestartet).

Beispiele

js
// …

const bundleEncoder = device.createRenderBundleEncoder(renderBundleDescriptor);

bundleEncoder.pushDebugGroup("my_group_marker"); // Start labeled debug group

bundleEncoder.setPipeline(renderPipeline);
bundleEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
bundleEncoder.draw(3);

bundleEncoder.popDebugGroup();

// …

Spezifikationen

Specification
WebGPU
# dom-gpudebugcommandsmixin-popdebuggroup

Browser-Kompatibilität

Siehe auch