GPURenderBundleEncoder: drawIndexedIndirect()-Methode

Limited availability

This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die drawIndexedIndirect()-Methode der GPURenderBundleEncoder-Schnittstelle zeichnet indizierte Primitiven unter Verwendung von Parametern, die aus einem GPUBuffer gelesen werden.

Hinweis: Diese Methode ist funktional identisch mit ihrem Äquivalent in GPURenderPassEncoderdrawIndexedIndirect().

Syntax

js
drawIndexedIndirect(indirectBuffer, indirectOffset)

Parameter

indirectBuffer

Ein GPUBuffer, der die benötigten indexCount, instanceCount, firstIndex, baseVertex und firstInstance-Werte für den Zeichnungsvorgang enthält. Der Puffer muss einen dicht gepackten Block von fünf 32-Bit-Integer-Werten enthalten, die die Werte in derselben Reihenfolge repräsentieren wie die Argumente für GPURenderBundleEncoder.drawIndexed() (insgesamt 20 Bytes). Zum Beispiel:

js
const uint32 = new Uint32Array(5);
uint32[0] = 3; // The indexCount value
uint32[1] = 1; // The instanceCount value
uint32[2] = 0; // The firstIndex value
uint32[3] = 0; // The baseVertex value
uint32[4] = 0; // The firstInstance value

// Write values into a GPUBuffer
device.queue.writeBuffer(buffer, 0, uint32, 0, uint32.length);

Hinweis: Das indirect-first-instance Feature muss aktiviert sein, damit firstInstance-Werte, die ungleich null sind, verwendet werden können. Wenn das indirect-first-instance-Feature nicht aktiviert ist und firstInstance nicht null ist, wird der drawIndexedIndirect()-Aufruf als No-Op behandelt.

indirectOffset

Der Offset in Bytes in indirectBuffer, ab dem die Wertedaten beginnen.

Rückgabewert

Keiner (Undefined).

Validierung

Die folgenden Kriterien müssen erfüllt sein, wenn drawIndirect() aufgerufen wird, andernfalls wird ein GPUValidationError generiert und der GPURenderBundleEncoder wird ungültig:

  • GPUBuffer.usage von indirectBuffer enthält das GPUBufferUsage.INDIRECT-Flag.
  • indirectOffset plus die durch die Werte im indirectBuffer spezifizierte Gesamtgröße ist kleiner oder gleich der GPUBuffer.size von indirectBuffer.
  • indirectOffset ist ein Vielfaches von 4.

Beispiele

js
// …

// Create GPURenderBundleEncoder
const bundleEncoder = device.createRenderBundleEncoder(descriptor);

// Set pipeline and vertex buffer
bundleEncoder.setPipeline(renderPipeline);
bundleEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
bundleEncoder.setIndexBuffer(indexBuffer, "uint16");

// Create drawIndexedIndirect values
const uint32 = new Uint32Array(5);
uint32[0] = 3;
uint32[1] = 1;
uint32[2] = 0;
uint32[3] = 0;
uint32[4] = 0;

// Create a GPUBuffer and write the draw values into it
const drawValues = device.createBuffer({
  size: 20,
  usage: GPUBufferUsage.COPY_DST | GPUBufferUsage.INDIRECT,
});
device.queue.writeBuffer(drawValues, 0, uint32, 0, uint32.length);

// Draw the vertices
bundleEncoder.drawIndexedIndirect(drawValues, 0);

// End the bundle recording
const renderBundle = bundleEncoder.finish();

// …

Spezifikationen

Specification
WebGPU
# dom-gpurendercommandsmixin-drawindexedindirect

Browser-Kompatibilität

Siehe auch