GPURenderBundleEncoder: setBindGroup() Methode
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die setBindGroup()
-Methode der GPURenderBundleEncoder
-Schnittstelle setzt die GPUBindGroup
zur Verwendung für nachfolgende Befehle des Render-Bundles, für einen gegebenen Index.
Hinweis:
Diese Methode ist funktional identisch mit ihrem Äquivalent auf GPURenderPassEncoder
— setBindGroup()
.
Syntax
setBindGroup(index, bindGroup)
setBindGroup(index, bindGroup, dynamicOffsets)
setBindGroup(index, bindGroup, dynamicOffsets, dynamicOffsetsStart,
dynamicOffsetsLength)
Parameter
index
-
Der Index, an dem die Bind-Gruppe gesetzt wird. Dies entspricht dem
n
-Indexwert des entsprechenden@group(n)
Attributs im Shader-Code (GPUShaderModule
), der in der zugehörigen Pipeline verwendet wird. bindGroup
-
Die
GPUBindGroup
, die für nachfolgende Befehle des Render-Bundles verwendet wird, odernull
, wobei jede zuvor gesetzte Bind-Gruppe im gegebenen Slot aufgehoben wird. dynamicOffsets
Optional-
Ein Wert, der die Verschiebung in Bytes für jeden Eintrag in
bindGroup
mithasDynamicOffset: true
festlegt (d.h. im Deskriptor desGPUDevice.createBindGroupLayout()
-Aufrufs, der dasGPUBindGroupLayout
-Objekt erzeugt hat, auf dem diebindGroup
basiert). Dieser Wert kann sein:- Ein Array von Zahlen, die die verschiedenen Verschiebungen angeben.
- Ein
Uint32Array
mit Zahlen, die die Verschiebungen angeben.
Wenn ein Uint32Array
-Wert für dynamicOffsets
angegeben wird, sind beide der folgenden Parameter ebenfalls erforderlich:
dynamicOffsetsStart
-
Eine Zahl, die den Versatz in Array-Elementen in
dynamicOffsetsData
angibt, ab dem die dynamischen Versatzdaten beginnen. dynamicOffsetsLength
-
Eine Zahl, die die Anzahl der dynamischen Versatzwerte angibt, die aus
dynamicOffsetsData
gelesen werden sollen.
Rückgabewert
Keiner (Undefined
).
Ausnahmen
Für setBindGroup()
-Aufrufe, die einen Uint32Array
-Wert für dynamicOffsets
verwenden, wirft der Aufruf einen RangeError
DOMException
, wenn:
dynamicOffsetsStart
kleiner als 0 ist.dynamicOffsetsStart
+dynamicOffsetsLength
größer alsdynamicOffsets.length
ist.
Validierung
Die folgenden Kriterien müssen erfüllt sein, wenn setBindGroup()
aufgerufen wird, andernfalls wird ein GPUValidationError
erzeugt und der GPURenderBundleEncoder
wird ungültig:
index
ist kleiner oder gleich demmaxBindGroups
- Limit desGPUDevice
.dynamicOffsets.length
ist gleich der Anzahl der Einträge inbindGroup
, bei denenhasDynamicOffset: true
gesetzt ist.- Für
bindGroup
-Einträge, bei denen der gebundenebuffer
-type
"uniform"
ist (sieheGPUDevice.createBindGroupLayout()
), ist jede Zahl indynamicOffsets
ein Vielfaches desminUniformBufferOffsetAlignment
- Limits desGPUDevice
. - Für
bindGroup
-Einträge, bei denen der gebundenebuffer
-type
"storage"
oder"read-only-storage"
ist (sieheGPUDevice.createBindGroupLayout()
), ist jede Zahl indynamicOffsets
ein Vielfaches desminStorageBufferOffsetAlignment
- Limits desGPUDevice
. - Für jeden
bindGroup
-Eintrag ist der gebundenebuffer
-offset
plus die entsprechende Layout-Eintrags-minBindingSize
plus der entsprechende indynamicOffsets
angegebene dynamische Offset kleiner oder gleich dersize
des gebundenenbuffers
.
Beispiele
Bind-Gruppe setzen
function recordRenderPass(passEncoder) {
if (settings.dynamicOffsets) {
passEncoder.setPipeline(dynamicPipeline);
} else {
passEncoder.setPipeline(pipeline);
}
passEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
passEncoder.setBindGroup(0, timeBindGroup);
const dynamicOffsets = [0];
for (let i = 0; i < numTriangles; ++i) {
if (settings.dynamicOffsets) {
dynamicOffsets[0] = i * alignedUniformBytes;
passEncoder.setBindGroup(1, dynamicBindGroup, dynamicOffsets);
} else {
passEncoder.setBindGroup(1, bindGroups[i]);
}
passEncoder.draw(3, 1, 0, 0);
}
}
Der obige Code-Schnipsel stammt aus dem WebGPU Samples Animometer Beispiel.
Bind-Gruppe aufheben
// Set bind group in slot 0
passEncoder.setBindGroup(0, timeBindGroup);
// Later, unset bind group in slot 0
passEncoder.setBindGroup(0, null);
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # programmable-passes-bind-groups |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU-API