GPURenderBundleEncoder: drawIndexed() Methode

Limited availability

This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.

Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig vor der Verwendung auf produktiven Webseiten.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die drawIndexed() Methode des GPURenderBundleEncoder Interfaces zeichnet indizierte Primitiven basierend auf den von setVertexBuffer() und setIndexBuffer() bereitgestellten Vertex- und Indexpuffern.

Hinweis: Diese Methode ist funktional identisch mit ihrem Äquivalent auf GPURenderPassEncoderdrawIndexed().

Syntax

js
drawIndexed(indexCount)
drawIndexed(indexCount, instanceCount)
drawIndexed(indexCount, instanceCount, firstIndex)
drawIndexed(indexCount, instanceCount, firstIndex, baseVertex)
drawIndexed(indexCount, instanceCount, firstIndex, baseVertex, firstInstance)

Parameter

indexCount

Eine Zahl, die die Anzahl der zu zeichnenden Indizes definiert.

instanceCount Optional

Eine Zahl, die die Anzahl der zu zeichnenden Instanzen definiert. Wenn sie weggelassen wird, ist der Standardwert für instanceCount 1.

firstIndex Optional

Eine Zahl, die den Versatz im Indexpuffer in Indizes definiert, von dem aus gezeichnet werden soll. Wenn sie weggelassen wird, ist der Standardwert für firstIndex 0.

baseVertex Optional

Eine Zahl, die jedem Indexwert hinzugefügt wird, bevor in die Vertex-Puffer indiziert wird. Wenn sie weggelassen wird, ist der Standardwert für baseVertex 0.

firstInstance Optional

Eine Zahl, die die erste zu zeichnende Instanz definiert. Wenn sie weggelassen wird, ist der Standardwert für firstInstance 0.

Rückgabewert

Keiner (Undefined).

Beispiele

js
// …

const bundleEncoder = device.createRenderBundleEncoder(descriptor);

bundleEncoder.setPipeline(pipeline);
bundleEncoder.setBindGroup(0, sceneBindGroupForRender);
bundleEncoder.setBindGroup(1, modelBindGroup);
bundleEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
bundleEncoder.setIndexBuffer(indexBuffer, "uint16");
bundleEncoder.drawIndexed(indexCount);

const renderBundle = bundleEncoder.finish();

// …

Spezifikationen

Specification
WebGPU
# dom-gpurendercommandsmixin-drawindexed

Browser-Kompatibilität

Siehe auch