GPURenderBundleEncoder: drawIndexed() Methode
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig vor der Verwendung auf produktiven Webseiten.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die drawIndexed()
Methode des GPURenderBundleEncoder
Interfaces zeichnet indizierte Primitiven basierend auf den von setVertexBuffer()
und setIndexBuffer()
bereitgestellten Vertex- und Indexpuffern.
Hinweis:
Diese Methode ist funktional identisch mit ihrem Äquivalent auf GPURenderPassEncoder
— drawIndexed()
.
Syntax
drawIndexed(indexCount)
drawIndexed(indexCount, instanceCount)
drawIndexed(indexCount, instanceCount, firstIndex)
drawIndexed(indexCount, instanceCount, firstIndex, baseVertex)
drawIndexed(indexCount, instanceCount, firstIndex, baseVertex, firstInstance)
Parameter
indexCount
-
Eine Zahl, die die Anzahl der zu zeichnenden Indizes definiert.
instanceCount
Optional-
Eine Zahl, die die Anzahl der zu zeichnenden Instanzen definiert. Wenn sie weggelassen wird, ist der Standardwert für
instanceCount
1. firstIndex
Optional-
Eine Zahl, die den Versatz im Indexpuffer in Indizes definiert, von dem aus gezeichnet werden soll. Wenn sie weggelassen wird, ist der Standardwert für
firstIndex
0. baseVertex
Optional-
Eine Zahl, die jedem Indexwert hinzugefügt wird, bevor in die Vertex-Puffer indiziert wird. Wenn sie weggelassen wird, ist der Standardwert für
baseVertex
0. firstInstance
Optional-
Eine Zahl, die die erste zu zeichnende Instanz definiert. Wenn sie weggelassen wird, ist der Standardwert für
firstInstance
0.
Rückgabewert
Keiner (Undefined
).
Beispiele
// …
const bundleEncoder = device.createRenderBundleEncoder(descriptor);
bundleEncoder.setPipeline(pipeline);
bundleEncoder.setBindGroup(0, sceneBindGroupForRender);
bundleEncoder.setBindGroup(1, modelBindGroup);
bundleEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
bundleEncoder.setIndexBuffer(indexBuffer, "uint16");
bundleEncoder.drawIndexed(indexCount);
const renderBundle = bundleEncoder.finish();
// …
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # dom-gpurendercommandsmixin-drawindexed |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API