GPURenderBundleEncoder: drawIndirect()-Methode

Limited availability

This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die drawIndirect()-Methode der GPURenderBundleEncoder-Schnittstelle zeichnet Primitive mithilfe von Parametern, die von einem GPUBuffer gelesen werden.

Hinweis: Diese Methode ist funktional identisch mit ihrem Äquivalent auf GPURenderPassEncoderdrawIndirect().

Syntax

js
drawIndirect(indirectBuffer, indirectOffset)

Parameter

indirectBuffer

Ein GPUBuffer, der die Werte vertexCount, instanceCount, firstVertex und firstInstance enthält, die zur Durchführung des Zeichenoperation benötigt werden. Der Buffer muss einen eng gepackten Block aus vier 32-Bit-Ganzzahlen ohne Vorzeichen enthalten, der die Werte in derselben Reihenfolge repräsentiert wie die Argumente für GPURenderBundleEncoder.draw() (insgesamt 16 Bytes). Zum Beispiel:

js
const uint32 = new Uint32Array(4);
uint32[0] = 3; // The vertexCount value
uint32[1] = 1; // The instanceCount value
uint32[2] = 0; // The firstVertex value
uint32[3] = 0; // The firstInstance value

// Write values into a GPUBuffer
device.queue.writeBuffer(buffer, 0, uint32, 0, uint32.length);

Hinweis: Das indirect-first-instance-Feature muss aktiviert sein, damit Nicht-Null-firstInstance-Werte verwendet werden können. Wenn das indirect-first-instance-Feature nicht aktiviert ist und firstInstance nicht null ist, wird der drawIndirect()-Aufruf als No-Op behandelt.

indirectOffset

Der Offset in Bytes, ab dem die Wertedaten im indirectBuffer beginnen.

Rückgabewert

Keiner (Undefined).

Validierung

Die folgenden Kriterien müssen erfüllt sein, wenn drawIndirect() aufgerufen wird. Andernfalls wird ein GPUValidationError generiert und der GPURenderBundleEncoder wird ungültig:

  • Die GPUBuffer.usage von indirectBuffer enthält das GPUBufferUsage.INDIRECT-Flag.
  • indirectOffset plus die durch die Wertparameter im indirectBuffer angegebene Gesamtgröße ist kleiner oder gleich der GPUBuffer.size des indirectBuffer.
  • indirectOffset ist ein Vielfaches von 4.

Beispiele

js
// …

// Create GPURenderBundleEncoder
const bundleEncoder = device.createRenderBundleEncoder(descriptor);

// Set pipeline and vertex buffer
bundleEncoder.setPipeline(renderPipeline);
bundleEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);

// Create drawIndirect values
const uint32 = new Uint32Array(4);
uint32[0] = 3;
uint32[1] = 1;
uint32[2] = 0;
uint32[3] = 0;

// Create a GPUBuffer and write the draw values into it
const drawValues = device.createBuffer({
  size: 16,
  usage: GPUBufferUsage.COPY_DST | GPUBufferUsage.INDIRECT,
});
device.queue.writeBuffer(drawValues, 0, uint32, 0, uint32.length);

// Draw the vertices
bundleEncoder.drawIndirect(drawValues, 0);

// End the bundle recording
const renderBundle = bundleEncoder.finish();

// …

Spezifikationen

Specification
WebGPU
# dom-gpurendercommandsmixin-drawindirect

Browser-Kompatibilität

Siehe auch