GPURenderBundleEncoder: Methode pushDebugGroup()

Limited availability

This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die pushDebugGroup()-Methode der GPURenderBundleEncoder-Schnittstelle startet eine Render-Bundle-Debuggruppe, die mit einem angegebenen Label gekennzeichnet ist und alle nachfolgenden enkodierten Befehle bis zur Aufruf einer popDebugGroup()-Methode enthält.

Dies könnte für Telemetrie verwendet werden oder in Zukunft in GPUError-Meldungen, Browser-Entwicklungstools oder anderen Diensten zur Debugging-Unterstützung genutzt werden.

Hinweis: Diese Methode ist funktional identisch mit ihrem Äquivalent auf GPURenderPassEncoderpushDebugGroup().

Syntax

js
pushDebugGroup(groupLabel)

Parameter

groupLabel

Ein String, der das Label für die Debug-Gruppe darstellt.

Rückgabewert

Keiner (Undefined).

Beispiele

js
// …

const bundleEncoder = device.createRenderBundleEncoder(renderBundleDescriptor);

bundleEncoder.pushDebugGroup("my_group_marker"); // Start labeled debug group

bundleEncoder.setPipeline(renderPipeline);
bundleEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
bundleEncoder.draw(3);

bundleEncoder.popDebugGroup();

// …

Spezifikationen

Specification
WebGPU
# dom-gpudebugcommandsmixin-pushdebuggroup

Browser-Kompatibilität

Siehe auch