GPUComputePassEncoder: end()-Methode

Limited availability

This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.

Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig vor der Verwendung auf produktiven Webseiten.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die end()-Methode der GPUComputePassEncoder-Schnittstelle schließt die Aufzeichnung der aktuellen Berechnungspass-Kommandosequenz ab.

Syntax

js
end()

Parameter

Keine.

Rückgabewert

Keine (Undefined).

Validierung

Die folgenden Kriterien müssen erfüllt sein, wenn end() aufgerufen wird, andernfalls wird ein GPUValidationError erzeugt und der GPUComputePassEncoder wird ungültig:

Beispiele

In unserem grundlegenden Berechnungs-Demo werden mehrere Befehle über einen GPUCommandEncoder aufgezeichnet. Die meisten dieser Befehle stammen vom GPUComputePassEncoder, der über GPUCommandEncoder.beginComputePass() erstellt wurde.

js
const BUFFER_SIZE = 1000;

// …

// Create GPUCommandEncoder to encode commands to issue to the GPU
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();

// Initiate render pass
const passEncoder = commandEncoder.beginComputePass();

// Issue commands
passEncoder.setPipeline(computePipeline);
passEncoder.setBindGroup(0, bindGroup);
passEncoder.dispatchWorkgroups(Math.ceil(BUFFER_SIZE / 64));

// End the render pass
passEncoder.end();

// Copy output buffer to staging buffer
commandEncoder.copyBufferToBuffer(
  output,
  0, // Source offset
  stagingBuffer,
  0, // Destination offset
  BUFFER_SIZE,
);

// End frame by passing array of command buffers to command queue for execution
device.queue.submit([commandEncoder.finish()]);

// …

Spezifikationen

Specification
WebGPU
# dom-gpucomputepassencoder-end

Browser-Kompatibilität

Siehe auch