GPUComputePassEncoder: end()-Methode
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig vor der Verwendung auf produktiven Webseiten.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die end()
-Methode der GPUComputePassEncoder
-Schnittstelle schließt die Aufzeichnung der aktuellen Berechnungspass-Kommandosequenz ab.
Syntax
end()
Parameter
Keine.
Rückgabewert
Keine (Undefined
).
Validierung
Die folgenden Kriterien müssen erfüllt sein, wenn end()
aufgerufen wird, andernfalls wird ein GPUValidationError
erzeugt und der GPUComputePassEncoder
wird ungültig:
- Der
GPUComputePassEncoder
ist offen (d.h. nicht bereits durch einenend()
-Aufruf geschlossen). - Alle
pushDebugGroup()
-Aufrufe, die an diesem Encoder vorgenommen wurden, haben einen entsprechendenpopDebugGroup()
-Aufruf, bevorend()
aufgerufen wird.
Beispiele
In unserem grundlegenden Berechnungs-Demo werden mehrere Befehle über einen GPUCommandEncoder
aufgezeichnet. Die meisten dieser Befehle stammen vom GPUComputePassEncoder
, der über GPUCommandEncoder.beginComputePass()
erstellt wurde.
const BUFFER_SIZE = 1000;
// …
// Create GPUCommandEncoder to encode commands to issue to the GPU
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
// Initiate render pass
const passEncoder = commandEncoder.beginComputePass();
// Issue commands
passEncoder.setPipeline(computePipeline);
passEncoder.setBindGroup(0, bindGroup);
passEncoder.dispatchWorkgroups(Math.ceil(BUFFER_SIZE / 64));
// End the render pass
passEncoder.end();
// Copy output buffer to staging buffer
commandEncoder.copyBufferToBuffer(
output,
0, // Source offset
stagingBuffer,
0, // Destination offset
BUFFER_SIZE,
);
// End frame by passing array of command buffers to command queue for execution
device.queue.submit([commandEncoder.finish()]);
// …
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # dom-gpucomputepassencoder-end |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API