GPUComputePassEncoder: popDebugGroup() Methode
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig vor der Verwendung auf produktiven Webseiten.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die popDebugGroup()
-Methode der GPUComputePassEncoder
-Schnittstelle beendet eine Compute-Pass-Debuggruppe, die mit einem pushDebugGroup()
-Aufruf gestartet wurde.
Dies könnte für Telemetrie verwendet werden oder könnte zukünftig in GPUError
-Nachrichten, Browser-Entwicklungstools oder anderen Diensten zur Unterstützung beim Debugging genutzt werden.
Syntax
popDebugGroup()
Parameter
Keine.
Rückgabewert
Keiner (Undefined
).
Validierung
Die folgenden Kriterien müssen erfüllt sein, wenn popDebugGroup()
aufgerufen wird, andernfalls wird ein GPUValidationError
erzeugt und der GPUComputePassEncoder
wird ungültig:
- Der Debug-Stack des Compute-Pass-Encoders ist nicht leer (d.h. mindestens eine Compute-Pass-Debuggruppe wurde zuvor mit
pushDebugGroup()
gestartet).
Beispiele
// …
const passEncoder = commandEncoder.beginComputePass();
passEncoder.pushDebugGroup("my_group_marker"); // Start labeled debug group
passEncoder.setPipeline(computePipeline);
passEncoder.setBindGroup(0, bindGroup);
passEncoder.dispatchWorkgroups(Math.ceil(BUFFER_SIZE / 64));
passEncoder.popDebugGroup();
// …
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # dom-gpudebugcommandsmixin-popdebuggroup |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API