GPUCommandEncoder: beginComputePass() Methode

Limited availability

This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die beginComputePass()-Methode der GPUCommandEncoder-Schnittstelle beginnt mit der Kodierung eines Compute-Durchlaufs und gibt einen GPUComputePassEncoder zurück, der zur Steuerung der Berechnung verwendet werden kann.

Syntax

js
beginComputePass()
beginComputePass(descriptor)

Parameter

descriptor Optional

Ein Objekt, das die folgenden Eigenschaften enthält:

label Optional

Ein String, der ein Label bereitstellt, das zur Identifikation des Objekts verwendet werden kann, z. B. in GPUError-Nachrichten oder Konsolenwarnungen.

timestampWrites Optional

Ein Array von Objekten, die definieren, wann und wo die Zeitstempel-Abfragewerte für diesen Durchlauf geschrieben werden. Diese Objekte haben die folgenden Eigenschaften:

querySet

Ein GPUQuerySet des Typs "timestamp", in den die Ergebnisse der Zeitstempel-Abfrage geschrieben werden.

beginningOfPassWriteIndex

Eine Zahl, die den Abfrageindex in querySet angibt, an dem der Zeitstempel zu Beginn des Render-Durchlaufs geschrieben wird. Dies ist optional - wenn nicht definiert, wird kein Zeitstempel für den Beginn des Durchlaufs geschrieben.

endOfPassWriteIndex

Eine Zahl, die den Abfrageindex in querySet angibt, an dem der Zeitstempel am Ende des Render-Durchlaufs geschrieben wird. Dies ist optional - wenn nicht definiert, wird kein Zeitstempel für das Ende des Durchlaufs geschrieben.

Hinweis: Die timestamp-query-Funktion muss aktiviert sein, um Zeitstempel-Abfragen zu verwenden. Zeitstempel-Abfragewerte werden in Nanosekunden geschrieben, aber wie der Wert ermittelt wird, ist implementierungsabhängig.

Rückgabewert

Eine Instanz des GPUComputePassEncoder-Objekts.

Validierung

Die folgenden Kriterien müssen erfüllt sein, wenn beginComputePass() aufgerufen wird, andernfalls wird ein GPUValidationError generiert und ein ungültiger GPUComputePassEncoder zurückgegeben:

Beispiele

In unserem grundlegenden Compute-Demo werden mehrere Befehle über einen GPUCommandEncoder aufgezeichnet. Die meisten dieser Befehle stammen von dem GPUComputePassEncoder, der über beginComputePass() erstellt wurde.

js
// …

// Create GPUCommandEncoder to encode commands to issue to the GPU
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();

// Initiate render pass
const passEncoder = commandEncoder.beginComputePass();

// Issue commands
passEncoder.setPipeline(computePipeline);
passEncoder.setBindGroup(0, bindGroup);
passEncoder.dispatchWorkgroups(Math.ceil(BUFFER_SIZE / 64));

// End the render pass
passEncoder.end();

// Copy output buffer to staging buffer
commandEncoder.copyBufferToBuffer(
  output,
  0, // Source offset
  stagingBuffer,
  0, // Destination offset
  BUFFER_SIZE,
);

// End frame by passing array of command buffers to command queue for execution
device.queue.submit([commandEncoder.finish()]);

// …

Spezifikationen

Specification
WebGPU
# dom-gpucommandencoder-begincomputepass

Browser-Kompatibilität

Siehe auch