GPUComputePassEncoder: setBindGroup()-Methode
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die setBindGroup()
-Methode der GPUComputePassEncoder
-Schnittstelle setzt die GPUBindGroup
für nachfolgende Berechnungsbefehle für einen bestimmten Index.
Syntax
setBindGroup(index, bindGroup)
setBindGroup(index, bindGroup, dynamicOffsets)
setBindGroup(index, bindGroup, dynamicOffsets, dynamicOffsetsStart,
dynamicOffsetsLength)
Parameter
index
-
Der Index, an dem die Bind-Gruppe gesetzt wird. Dies entspricht dem
n
-Indexwert des entsprechenden@group(n)
-Attributs im Shader-Code (GPUShaderModule
), der in der zugehörigen Pipeline verwendet wird. bindGroup
-
Die
GPUBindGroup
, die für nachfolgende Compute-Befehle verwendet wird, odernull
, in diesem Fall wird jede zuvor gesetzte Bind-Gruppe im angegebenen Slot aufgehoben. dynamicOffsets
Optional-
Ein Wert, der den Versatz in Bytes für jeden Eintrag in
bindGroup
mithasDynamicOffset: true
angibt (d.h. in der Beschreibung des Aufrufs vonGPUDevice.createBindGroupLayout()
, der dasGPUBindGroupLayout
-Objekt erstellt hat, auf dembindGroup
basiert). Dieser Wert kann sein:- Ein Array von Zahlen, das die verschiedenen Versätze angibt.
- Ein
Uint32Array
, das Zahlen enthält, die die Versätze angeben.
Wenn ein Uint32Array
-Wert für dynamicOffsets
angegeben wird, sind beide der folgenden Parameter ebenfalls erforderlich:
dynamicOffsetsStart
-
Eine Zahl, die den Versatz in Array-Elementen in
dynamicOffsetsData
angibt, wo die dynamischen Versatzdaten beginnen. dynamicOffsetsLength
-
Eine Zahl, die die Anzahl der dynamischen Versatzwerte angibt, die in
dynamicOffsetsData
gelesen werden sollen.
Rückgabewert
Keiner (Undefined
).
Ausnahmen
Bei setBindGroup()
-Aufrufen, die einen Uint32Array
-Wert für dynamicOffsets
verwenden, wird der Aufruf mit einem RangeError
DOMException
ausgelöst, wenn:
dynamicOffsetsStart
kleiner als 0 ist.dynamicOffsetsStart
+dynamicOffsetsLength
größer alsdynamicOffsets.length
ist.
Validierung
Die folgenden Kriterien müssen erfüllt sein, wenn dispatchWorkgroups()
aufgerufen wird, andernfalls wird ein GPUValidationError
erzeugt und der GPUComputePassEncoder
wird ungültig:
index
ist kleiner oder gleich dermaxBindGroups
-Grenze desGPUDevice
.dynamicOffsets.length
entspricht der Anzahl der Einträge inbindGroup
mithasDynamicOffset: true
.- Für
bindGroup
-Einträge, bei denen der gebundenebuffer
-type
"uniform"
ist (sieheGPUDevice.createBindGroupLayout()
), ist jede Zahl indynamicOffsets
ein Vielfaches derminUniformBufferOffsetAlignment
-Grenze desGPUDevice
. - Für
bindGroup
-Einträge, bei denen der gebundenebuffer
-type
"storage"
oder"read-only-storage"
ist (sieheGPUDevice.createBindGroupLayout()
), ist jede Zahl indynamicOffsets
ein Vielfaches derminStorageBufferOffsetAlignment
-Grenze desGPUDevice
. - Für jeden
bindGroup
-Eintrag ist der gebundenebuffer
-offset
, plus dieminBindingSize
des entsprechenden Layout-Eintrags, plus der entsprechende dynamische Versatz, der indynamicOffsets
angegeben ist, kleiner oder gleich dersize
des gebundenenbuffer
.
Beispiele
Bind-Gruppe setzen
In unserem grundlegenden Compute-Demo werden mehrere Befehle über einen GPUCommandEncoder
aufgezeichnet. Die meisten dieser Befehle stammen vom GPUComputePassEncoder
, der durch beginComputePass()
erstellt wurde. Der hier verwendete setBindGroup()
-Aufruf ist die einfachste Form, bei der nur Index und Bind-Gruppe angegeben werden.
const BUFFER_SIZE = 1000;
// …
// Create GPUCommandEncoder to encode commands to issue to the GPU
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
// Initiate render pass
const passEncoder = commandEncoder.beginComputePass();
// Issue commands
passEncoder.setPipeline(computePipeline);
passEncoder.setBindGroup(0, bindGroup);
passEncoder.dispatchWorkgroups(Math.ceil(BUFFER_SIZE / 64));
// End the render pass
passEncoder.end();
// Copy output buffer to staging buffer
commandEncoder.copyBufferToBuffer(
output,
0, // Source offset
stagingBuffer,
0, // Destination offset
BUFFER_SIZE,
);
// End frame by passing array of command buffers to command queue for execution
device.queue.submit([commandEncoder.finish()]);
// …
Bind-Gruppe aufheben
// Set bind group in slot 0
passEncoder.setBindGroup(0, bindGroup);
// Later, unset bind group in slot 0
passEncoder.setBindGroup(0, null);
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # programmable-passes-bind-groups |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API