GPUComputePassEncoder: pushDebugGroup() Methode
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die pushDebugGroup()
Methode der GPUComputePassEncoder
Schnittstelle beginnt eine Compute-Pass-Debug-Gruppe, die mit einem angegebenen Label gekennzeichnet ist und alle nachfolgenden enkodierten Befehle bis zur Aufruf der popDebugGroup()
Methode enthalten wird.
Dies könnte für Telemetrie verwendet werden oder in Zukunft in GPUError
-Nachrichten, Entwickler-Tools von Browsern oder anderen Diensten zur Unterstützung beim Debugging eingesetzt werden.
Syntax
pushDebugGroup(groupLabel)
Parameter
groupLabel
-
Ein String, der das Label für die Debug-Gruppe repräsentiert.
Rückgabewert
Keiner (Undefined
).
Beispiele
// …
const passEncoder = commandEncoder.beginComputePass();
passEncoder.pushDebugGroup("my_group_marker"); // Start labeled debug group
passEncoder.setPipeline(computePipeline);
passEncoder.setBindGroup(0, bindGroup);
passEncoder.dispatchWorkgroups(Math.ceil(BUFFER_SIZE / 64));
passEncoder.popDebugGroup();
// …
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # dom-gpudebugcommandsmixin-pushdebuggroup |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API