GPUCommandEncoder: popDebugGroup() Methode
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die popDebugGroup()
-Methode der GPUCommandEncoder
-Schnittstelle beendet eine Debug-Gruppe, die mit einem pushDebugGroup()
-Aufruf begonnen wurde.
Dies könnte für Telemetrie verwendet werden oder in Zukunft in GPUError
-Meldungen, Browser-Entwicklungstools oder anderen Diensten genutzt werden, um beim Debuggen zu helfen.
Syntax
popDebugGroup()
Parameter
Keine.
Rückgabewert
Keiner (Undefined
).
Validierung
Die folgenden Kriterien müssen erfüllt sein, wenn popDebugGroup()
aufgerufen wird, ansonsten wird ein GPUValidationError
erzeugt und der GPUCommandEncoder
wird ungültig:
- Der Debug-Stack des Command Encoders ist nicht leer (d.h. es wurde zuvor mindestens eine Debug-Gruppe mit
pushDebugGroup()
gestartet).
Beispiele
// …
commandEncoder.pushDebugGroup("my_group_marker"); // Start labeled debug group
const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);
passEncoder.setPipeline(renderPipeline);
passEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
passEncoder.draw(3);
passEncoder.end();
commandEncoder.popDebugGroup(); // End labeled debug group
// …
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # dom-gpudebugcommandsmixin-popdebuggroup |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API