GPUCommandEncoder: finish()-Methode
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die finish()
-Methode der GPUCommandEncoder
-Schnittstelle schließt die Aufzeichnung der auf diesem GPUCommandEncoder
codierten Befehlssequenz ab und gibt einen entsprechenden GPUCommandBuffer
zurück.
Syntax
finish()
finish(descriptor)
Parameter
descriptor
Optional-
Ein Objekt, das die folgenden Eigenschaften enthalten kann:
label
Optional-
Ein String, der eine Bezeichnung für den zurückgegebenen
GPUCommandBuffer
angibt, die zur Identifizierung verwendet werden kann, zum Beispiel inGPUError
-Meldungen oder Konsolenwarnungen.
Rückgabewert
Eine Instanz des GPUCommandBuffer
-Objekts.
Validierung
Die folgenden Kriterien müssen erfüllt sein, wenn finish()
aufgerufen wird. Andernfalls wird ein GPUValidationError
erzeugt und der GPUCommandEncoder
wird ungültig:
- Es dürfen keine aktiven Debug-Gruppen vorhanden sein (d.h. gestartet über
pushDebugGroup()
). - Der
GPUCommandEncoder
muss sich in einem offenen Zustand befinden — das bedeutet:- Es dürfen keine untergeordneten
GPUComputePassEncoder
- oderGPURenderPassEncoder
-Instanzen aktiv sein, die nicht beendet wurden (durch Aufruf vonend()
). - Der
GPUCommandEncoder
darf noch nichtfinish()
aufgerufen haben (in diesem Fall kann er nicht mehr zum Kodieren weiterer Befehle verwendet werden).
- Es dürfen keine untergeordneten
Beispiele
// …
const commandBuffer = commandEncoder.finish();
device.queue.submit([commandBuffer]);
// …
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # dom-gpucommandencoder-finish |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API