GPUCommandEncoder: finish()-Methode
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig vor der Verwendung auf produktiven Webseiten.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die finish()
-Methode der GPUCommandEncoder
-Schnittstelle vervollständigt die Aufzeichnung der auf diesem GPUCommandEncoder
kodierten Befehlssequenz und gibt einen entsprechenden GPUCommandBuffer
zurück.
Syntax
finish()
finish(descriptor)
Parameter
descriptor
Optional-
Ein Objekt, das die folgenden Eigenschaften enthalten kann:
label
Optional-
Ein String, der eine Bezeichnung für den zurückgegebenen
GPUCommandBuffer
bereitstellt, die genutzt werden kann, um diesen z. B. inGPUError
-Nachrichten oder Konsolenwarnungen zu identifizieren.
Rückgabewert
Eine GPUCommandBuffer
-Objektinstanz.
Validierung
Die folgenden Kriterien müssen erfüllt sein, wenn finish()
aufgerufen wird. Andernfalls wird ein GPUValidationError
generiert und der GPUCommandEncoder
wird ungültig:
- Es gibt keine aktiven Debug-Gruppen (d.h. gestartet über
pushDebugGroup()
). - Der
GPUCommandEncoder
befindet sich in einem offenen Zustand — das bedeutet:- Es sind keine untergeordneten
GPUComputePassEncoder
oderGPURenderPassEncoder
aktiv, die nicht beendet wurden (durch Aufrufen vonend()
). - Auf dem
GPUCommandEncoder
wurde noch keinefinish()
-Methode aufgerufen (in diesem Fall kann er nicht mehr für die Kodierung weiterer Befehle verwendet werden).
- Es sind keine untergeordneten
Beispiele
// …
const commandBuffer = commandEncoder.finish();
device.queue.submit([commandBuffer]);
// …
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # dom-gpucommandencoder-finish |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API