GPUCommandEncoder: Eigentum `label`
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die label
-Eigenschaft des GPUCommandEncoder
-Interfaces ist eine schreibgeschützte Zeichenkette, die eine Bezeichnung bereitstellt, mit der das Objekt identifiziert werden kann, zum Beispiel in GPUError
-Meldungen oder Konsolenwarnungen.
Diese Bezeichnung kann bereitgestellt werden, indem eine label
-Eigenschaft in das Descriptor-Objekt eingefügt wird, das an den ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.createCommandEncoder()
übergeben wird, oder Sie können sie direkt am GPUCommandEncoder
-Objekt abrufen und setzen.
Wert
Eine Zeichenkette. Wenn zuvor kein Labelwert festgelegt wurde, gibt das Abrufen des Labels eine leere Zeichenkette zurück.
Beispiele
Ein Label über GPUCommandEncoder.label
setzen und abrufen:
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
commandEncoder.label = "my_command_encoder";
console.log(commandEncoder.label); // "my_command_encoder"
Ein Label über den ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.createCommandEncoder()
setzen und es dann über GPUCommandEncoder.label
abrufen:
const commandEncoder = device.createCommandEncoder({
label: "my_command_encoder",
});
console.log(commandEncoder.label); // "my_command_encoder"
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # dom-gpuobjectbase-label |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API