GPUCommandEncoder: copyBufferToBuffer() Methode

Limited availability

This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Die copyBufferToBuffer()-Methode der GPUCommandEncoder-Schnittstelle kodiert einen Befehl, der Daten von einem GPUBuffer zu einem anderen kopiert.

Syntax

js
copyBufferToBuffer(source, destination)
copyBufferToBuffer(source, destination, size)
copyBufferToBuffer(source, sourceOffset, destination, destinationOffset, size)

Parameter

source

Der GPUBuffer, von dem kopiert wird.

sourceOffset Optional

Der Offset in Bytes im source, ab dem mit dem Kopieren begonnen wird.

destination

Der GPUBuffer, in den kopiert wird.

destinationOffset Optional

Der Offset in Bytes im destination, ab dem in den Buffer kopiert wird.

size Optional

Die Anzahl der Bytes, die kopiert werden sollen.

Hinweis: Der sourceOffset und destinationOffset können weggelassen werden, wenn Sie einen Teil des Quell-Buffers mit einem Offset von 0 in beiden Buffern kopieren. sourceOffset, destinationOffset und size können weggelassen werden, wenn Sie den gesamten Quell-Buffer in den Ziel-Buffer kopieren.

Rückgabewert

Keiner (Undefined).

Validierung

Die folgenden Kriterien müssen erfüllt sein, wenn copyBufferToBuffer() aufgerufen wird, sonst wird ein GPUValidationError erzeugt und der GPUCommandEncoder wird ungültig:

  • Der source's GPUBuffer.usage enthält das GPUBufferUsage.COPY_SRC-Flag.
  • Der destination's GPUBuffer.usage enthält das GPUBufferUsage.COPY_DST-Flag.
  • size, sourceOffset und destinationOffset sind alle Vielfache von 4.
  • Der source's GPUBuffer.size ist größer oder gleich sourceOffset + size.
  • Der destination's GPUBuffer.size ist größer oder gleich destinationOffset + size.
  • source und destination sind unterschiedliche GPUBuffers (Sie können nicht vom selben Buffer kopieren und zu diesem zurückkopieren).

Beispiele

In unserem einfachen Compute-Demo verwenden wir copyBufferToBuffer(), um den Inhalt unseres outputBuffer in den stagingBuffer zu kopieren.

js
// …

// Create an output buffer to read GPU calculations to, and a staging buffer to be mapped for JavaScript access

const outputBuffer = device.createBuffer({
  size: BUFFER_SIZE,
  usage: GPUBufferUsage.STORAGE | GPUBufferUsage.COPY_SRC,
});

const stagingBuffer = device.createBuffer({
  size: BUFFER_SIZE,
  usage: GPUBufferUsage.MAP_READ | GPUBufferUsage.COPY_DST,
});

// …

// Create GPUCommandEncoder to encode commands to issue to the GPU
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();

// …

// Copy output buffer to staging buffer
commandEncoder.copyBufferToBuffer(
  outputBuffer,
  0, // Source offset
  stagingBuffer,
  0, // Destination offset
  BUFFER_SIZE,
);

// Since we are copying the entire buffer, this can be shortened to
// commandEncoder.copyBufferToBuffer(outputBuffer, stagingBuffer);

// …

Spezifikationen

Specification
WebGPU
# dom-gpucommandencoder-copybuffertobuffer

Browser-Kompatibilität

Siehe auch