GPUTexture: sampleCount-Eigenschaft
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die sampleCount
-Eigenschaft des
GPUTexture
-Interfaces ist eine schreibgeschützte Eigenschaft, die die Anzahl der Samples eines GPUTexture
darstellt.
Diese wird über die sampleCount
-Eigenschaft im Descriptor-Objekt festgelegt, das im ursprünglich aufgerufenen GPUDevice.createTexture()
übergeben wird. Wenn diese weggelassen wird, ist der Standardwert 1.
Wert
Eine Nummer. Mögliche Werte sind:
- 1
- 4, was eine Multisampling-Textur angibt.
Beispiele
// …
const depthTexture = device.createTexture({
size: [canvas.width, canvas.height],
format: "depth24plus",
usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT,
});
console.log(depthTexture.sampleCount); // 1
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # dom-gputexture-samplecount |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU-API