GPUTexture: sampleCount-Eigenschaft

Limited availability

This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die sampleCount-Eigenschaft des GPUTexture-Interfaces ist eine schreibgeschützte Eigenschaft, die die Anzahl der Samples eines GPUTexture darstellt.

Diese wird über die sampleCount-Eigenschaft im Descriptor-Objekt festgelegt, das im ursprünglich aufgerufenen GPUDevice.createTexture() übergeben wird. Wenn diese weggelassen wird, ist der Standardwert 1.

Wert

Eine Nummer. Mögliche Werte sind:

  • 1
  • 4, was eine Multisampling-Textur angibt.

Beispiele

js
// …

const depthTexture = device.createTexture({
  size: [canvas.width, canvas.height],
  format: "depth24plus",
  usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT,
});

console.log(depthTexture.sampleCount); // 1

Spezifikationen

Specification
WebGPU
# dom-gputexture-samplecount

Browser-Kompatibilität

Siehe auch