GPUTexture: mipLevelCount-Eigenschaft
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig vor der Verwendung auf produktiven Webseiten.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die schreibgeschützte Eigenschaft mipLevelCount
der GPUTexture
-Schnittstelle repräsentiert die Anzahl der Mip-Level der GPUTexture
.
Diese wird über die mipLevelCount
-Eigenschaft im Deskriptor-Objekt gesetzt, das beim ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.createTexture()
übergeben wird. Wenn weggelassen, beträgt der Standardwert 1.
Wert
Eine Zahl.
Beispiele
// …
const depthTexture = device.createTexture({
size: [canvas.width, canvas.height],
format: "depth24plus",
usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT,
});
console.log(depthTexture.mipLevelCount); // 1
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # dom-gputexture-miplevelcount |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API