GPUTexture: mipLevelCount-Eigenschaft
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die mipLevelCount
-Eigenschaft des GPUTexture
-Interfaces ist eine nur-lesbare Eigenschaft, die die Anzahl der Mip-Levels einer GPUTexture
darstellt.
Diese wird über die mipLevelCount
-Eigenschaft im Deskripturobjekt gesetzt, das im ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.createTexture()
übergeben wird. Wenn sie weggelassen wird, beträgt der Standardwert 1.
Wert
Eine Zahl.
Beispiele
js
// …
const depthTexture = device.createTexture({
size: [canvas.width, canvas.height],
format: "depth24plus",
usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT,
});
console.log(depthTexture.mipLevelCount); // 1
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # dom-gputexture-miplevelcount |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API