GPUTexture: mipLevelCount-Eigenschaft

Limited availability

This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.

Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig vor der Verwendung auf produktiven Webseiten.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die schreibgeschützte Eigenschaft mipLevelCount der GPUTexture-Schnittstelle repräsentiert die Anzahl der Mip-Level der GPUTexture.

Diese wird über die mipLevelCount-Eigenschaft im Deskriptor-Objekt gesetzt, das beim ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.createTexture() übergeben wird. Wenn weggelassen, beträgt der Standardwert 1.

Wert

Eine Zahl.

Beispiele

js
// …

const depthTexture = device.createTexture({
  size: [canvas.width, canvas.height],
  format: "depth24plus",
  usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT,
});

console.log(depthTexture.mipLevelCount); // 1

Spezifikationen

Specification
WebGPU
# dom-gputexture-miplevelcount

Browser-Kompatibilität

Siehe auch