GPUTexture: dimension-Eigenschaft
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig vor der Verwendung auf produktiven Webseiten.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die dimension
schreibgeschützte Eigenschaft des GPUTexture
-Interfaces repräsentiert die Dimension des Satzes von Texeln für jede GPUTexture
-Subressource.
Diese wird über die dimension
-Eigenschaft im Deskriptorobjekt festgelegt, das in den ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.createTexture()
übergeben wird und standardmäßig auf "2d"
gesetzt ist, wenn sie weggelassen wird.
Wert
Ein aufgezählter Wert. Mögliche Werte sind:
"1d"
: Eine eindimensionale Textur mit nur einer Dimension, der Breite."2d"
: Eine zweidimensionale Textur mit Breite und Höhe, die auch Schichten haben kann. Nur"2d"
Texturen können Mipmaps haben, multisampled sein, ein komprimiertes oder Tiefen-/Stencil-Format verwenden und als Renderanhang verwendet werden."3d"
: Eine dreidimensionale Textur mit Breite, Höhe und Tiefe.
Beispiele
// …
const depthTexture = device.createTexture({
size: [canvas.width, canvas.height],
format: "depth24plus",
usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT,
});
console.log(depthTexture.dimension); // "2d"
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # dom-gputexture-dimension |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API