GPUTexture: dimension-Eigenschaft
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die schreibgeschützte dimension
-Eigenschaft des GPUTexture
-Interfaces repräsentiert die Dimension des Texel-Satzes für jede GPUTexture
-Subressource.
Diese wird über die dimension
-Eigenschaft im Descriptor-Objekt festgelegt, das in den ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.createTexture()
übergeben wird. Wenn sie weggelassen wird, ist der Standardwert "2d"
.
Wert
Ein enumerierter Wert. Mögliche Werte sind:
"1d"
: Eine eindimensionale Textur mit einer einzigen Dimension, der Breite."2d"
: Eine zweidimensionale Textur mit Breite und Höhe, die auch Schichten haben kann. Nur"2d"
-Texturen können Mipmaps haben, multisampled sein, ein komprimiertes oder Tiefen-/Stencil-Format verwenden und als Render-Anhang genutzt werden."3d"
: Eine dreidimensionale Textur mit Breite, Höhe und Tiefe.
Beispiele
// …
const depthTexture = device.createTexture({
size: [canvas.width, canvas.height],
format: "depth24plus",
usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT,
});
console.log(depthTexture.dimension); // "2d"
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # dom-gputexture-dimension |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API