GPUTexture: label-Eigenschaft
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die label
-Eigenschaft des GPUTexture
-Interfaces bietet eine Bezeichnung, die zur Identifizierung des Objekts verwendet werden kann, beispielsweise in GPUError
-Meldungen oder Konsolenwarnungen.
Diese Bezeichnung kann festgelegt werden, indem eine label
-Eigenschaft im Deskriptor-Objekt bereitgestellt wird, das beim ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.createTexture()
übergeben wird. Alternativ können Sie diese direkt am GPUTexture
-Objekt setzen und abrufen.
Wert
Ein String. Wenn dies nicht wie oben beschrieben zuvor festgelegt wurde, wird es ein leerer String sein.
Beispiele
Setzen und Abrufen einer Bezeichnung über GPUTexture.label
:
// …
const depthTexture = device.createTexture({
size: [canvas.width, canvas.height],
format: "depth24plus",
usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT,
});
depthTexture.label = "my_texture";
console.log(depthTexture.label); // "my_texture"
Festlegen einer Bezeichnung über den ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.createTexture()
und anschließendem Abrufen über GPUTexture.label
:
// …
const depthTexture = device.createTexture({
size: [canvas.width, canvas.height],
format: "depth24plus",
usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT,
label: "my_texture",
});
console.log(depthTexture.label); // "my_texture"
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # dom-gpuobjectbase-label |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU-API