GPUDevice: destroy() Methode
        
        
          Limited availability
        
        
        
          
                
              
                
              
                
              
        
        
      
      This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die destroy() Methode der GPUDevice Schnittstelle zerstört das Gerät, was weitere Operationen darauf verhindert.
Beachten Sie, dass:
- Alle aktuell auf der GPUQueuedes Geräts wartenden Befehle vor der Zerstörung des Geräts ausgeführt werden.
- Alle mit dem Gerät erstellten WebGPU-Ressourcen (Puffer, Texturen, etc.) ebenfalls zerstört werden.
- Alle mit dem Gerät erstellten gemappten Puffer werden ungemappt.
Syntax
js
destroy()
Parameter
Keine.
Rückgabewert
Keiner (undefined).
Beispiele
js
async function init() {
  if (!navigator.gpu) {
    throw Error("WebGPU not supported.");
  }
  const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
  if (!adapter) {
    throw Error("Couldn't request WebGPU adapter.");
  }
  let device = await adapter.requestDevice();
  // Some time later
  device.destroy();
}
Spezifikationen
| Specification | 
|---|
| WebGPU> # dom-gpudevice-destroy> | 
Browser-Kompatibilität
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Siehe auch
- Die WebGPU API