GPUDevice: destroy() Methode
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die destroy()
Methode der GPUDevice
Schnittstelle zerstört das Gerät, was weitere Operationen darauf verhindert.
Beachten Sie, dass:
- Alle aktuell auf der
GPUQueue
des Geräts wartenden Befehle vor der Zerstörung des Geräts ausgeführt werden. - Alle mit dem Gerät erstellten WebGPU-Ressourcen (Puffer, Texturen, etc.) ebenfalls zerstört werden.
- Alle mit dem Gerät erstellten gemappten Puffer werden ungemappt.
Syntax
js
destroy()
Parameter
Keine.
Rückgabewert
Keiner (undefined
).
Beispiele
js
async function init() {
if (!navigator.gpu) {
throw Error("WebGPU not supported.");
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter) {
throw Error("Couldn't request WebGPU adapter.");
}
let device = await adapter.requestDevice();
// Some time later
device.destroy();
}
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # dom-gpudevice-destroy |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API