GPUDevice: destroy() Methode

Limited availability

This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die destroy() Methode der GPUDevice Schnittstelle zerstört das Gerät, was weitere Operationen darauf verhindert.

Beachten Sie, dass:

  • Alle aktuell auf der GPUQueue des Geräts wartenden Befehle vor der Zerstörung des Geräts ausgeführt werden.
  • Alle mit dem Gerät erstellten WebGPU-Ressourcen (Puffer, Texturen, etc.) ebenfalls zerstört werden.
  • Alle mit dem Gerät erstellten gemappten Puffer werden ungemappt.

Syntax

js
destroy()

Parameter

Keine.

Rückgabewert

Keiner (undefined).

Beispiele

js
async function init() {
  if (!navigator.gpu) {
    throw Error("WebGPU not supported.");
  }

  const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
  if (!adapter) {
    throw Error("Couldn't request WebGPU adapter.");
  }

  let device = await adapter.requestDevice();

  // Some time later

  device.destroy();
}

Spezifikationen

Specification
WebGPU
# dom-gpudevice-destroy

Browser-Kompatibilität

Siehe auch