GPUDevice: createRenderPipelineAsync() Methode
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die createRenderPipelineAsync() Methode der GPUDevice Schnittstelle gibt ein Promise zurück, das mit einer GPURenderPipeline erfüllt wird. Diese kann die Vertex- und Fragment-Shader-Stufen steuern und in einem GPURenderPassEncoder oder GPURenderBundleEncoder verwendet werden, sobald die Pipeline ohne Verzögerung genutzt werden kann.
Hinweis:
Es ist generell vorzuziehen, diese Methode gegenüber GPUDevice.createRenderPipeline() zu verwenden, wann immer möglich, da so verhindert wird, dass GPU-Operationsausführungen bei der Pipeline-Kompilation blockiert werden.
Syntax
createRenderPipelineAsync(descriptor)
Parameter
descriptor-
Siehe die Descriptor-Definition für die Methode
GPUDevice.createRenderPipeline().
Rückgabewert
Ein Promise, das mit einer GPURenderPipeline Objektinstanz erfüllt wird, wenn die erstellte Pipeline bereit ist, ohne zusätzliche Verzögerung verwendet zu werden.
Validierung
Wenn die Pipeline-Erstellung fehlschlägt und die resultierende Pipeline dadurch ungültig wird, wird das zurückgegebene Promise mit einem GPUPipelineError abgelehnt:
- Wenn dies auf einen internen Fehler zurückzuführen ist, hat der
GPUPipelineErroreinenreasonvon"internal". - Wenn dies auf einen Validierungsfehler zurückzuführen ist, hat der
GPUPipelineErroreinenreasonvon"validation".
Ein Validierungsfehler kann auftreten, wenn eine der folgenden Bedingungen falsch ist:
- Für
depthStencil-Objekte:formatist eindepth-or-stencilFormat.- Die Eigenschaften
depthBias,depthBiasClampunddepthBiasSlopeScalesind auf0gesetzt für Linien- und Punkt-Topologien, d.h. wenntopologyauf"line-list","line-strip"oder"point-list"gesetzt ist. - Wenn
depthWriteEnabledtrueist oderdepthComparenicht"always"ist, hatformateine Tiefenkomponente. - Wenn die Eigenschaften von
stencilFrontoderstencilBacknicht ihre Standardwerte haben, hatformateine Stencil-Komponente.
- Für
fragment-Objekte:targets.lengthist kleiner oder gleich demmaxColorAttachmentsLimit desGPUDevice.- Für jedes
targetist der numerische Äquivalent vonwriteMaskkleiner als 16. - Wenn eine der verwendeten Mischfaktor-Operationen den Quell-Alpha-Kanal verwendet (zum Beispiel
"src-alpha-saturated"), hat die Ausgabe einen Alpha-Kanal (d.h. es muss einvec4sein). - Wenn die
entryPoint-Eigenschaft weggelassen wird, enthält der Shader-Code eine einzelne Fragment-Shader-Einstiegspunktfunktion, die der Browser als Standard-Einstiegspunkt verwenden kann.
- Für
primitive-Objekte:- Wenn die
unclippedDepth-Eigenschaft verwendet wird, ist diedepth-clip-controlFunktion aktiviert.
- Wenn die
- Für
vertex-Objekte:- Wenn die
entryPoint-Eigenschaft weggelassen wird, enthält der Shader-Code eine einzelne Vertex-Shader-Einstiegspunktfunktion, die der Browser als Standard-Einstiegspunkt verwenden kann.
- Wenn die
Beispiele
Hinweis: Die WebGPU-Beispiele bieten viele weitere Beispiele.
Einfaches Beispiel
Das folgende Beispiel zeigt ein einfaches Beispiel der Konstruktion eines gültigen Render-Pipeline-Descriptor-Objekts, das dann verwendet wird, um eine GPURenderPipeline über einen createRenderPipelineAsync() Aufruf zu erstellen.
async function init() {
// …
const vertexBuffers = [
{
attributes: [
{
shaderLocation: 0, // position
offset: 0,
format: "float32x4",
},
{
shaderLocation: 1, // color
offset: 16,
format: "float32x4",
},
],
arrayStride: 32,
stepMode: "vertex",
},
];
const pipelineDescriptor = {
vertex: {
module: shaderModule,
entryPoint: "vertex_main",
buffers: vertexBuffers,
},
fragment: {
module: shaderModule,
entryPoint: "fragment_main",
targets: [
{
format: navigator.gpu.getPreferredCanvasFormat(),
},
],
},
primitive: {
topology: "triangle-list",
},
layout: "auto",
};
const renderPipeline =
await device.createRenderPipelineAsync(pipelineDescriptor);
// …
}
Spezifikationen
| Specification |
|---|
| WebGPU> # dom-gpudevice-createrenderpipelineasync> |
Browser-Kompatibilität
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Siehe auch
- Die WebGPU API