GPUDevice: createRenderPipelineAsync() Methode
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig vor der Verwendung auf produktiven Webseiten.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die createRenderPipelineAsync()
Methode des GPUDevice
Interfaces gibt ein Promise
zurück, das mit einer GPURenderPipeline
erfüllt wird. Diese kann die Vertex- und Fragment-Shader-Stufen steuern und in einem GPURenderPassEncoder
oder GPURenderBundleEncoder
verwendet werden, sobald die Pipeline ohne Stauungen verwendet werden kann.
Hinweis:
Es ist in der Regel vorzuziehen, diese Methode gegenüber GPUDevice.createRenderPipeline()
zu verwenden, wann immer es möglich ist, da sie das Blockieren der Ausführung von GPU-Operationen bei der Pipeline-Kompilierung verhindert.
Syntax
createRenderPipelineAsync(descriptor)
Parameter
descriptor
-
Siehe die Descriptor-Definition für die Methode
GPUDevice.createRenderPipeline()
.
Rückgabewert
Ein Promise
, das mit einer GPURenderPipeline
Objektinstanz erfüllt wird, wenn die erstellte Pipeline bereit ist, ohne zusätzliche Verzögerung verwendet zu werden.
Validierung
Wenn die Erstellung der Pipeline fehlschlägt und die resultierende Pipeline dadurch ungültig wird, wird das zurückgegebene Promise mit einem GPUPipelineError
abgelehnt:
- Wenn dies aufgrund eines internen Fehlers geschieht, hat der
GPUPipelineError
einenreason
von"internal"
. - Wenn dies aufgrund eines Validierungsfehlers geschieht, hat der
GPUPipelineError
einenreason
von"validation"
.
Ein Validierungsfehler kann auftreten, wenn eines der folgenden Kriterien nicht erfüllt ist:
- Für
depthStencil
Objekte:format
ist eindepth-or-stencil
Format.- Die Eigenschaften
depthBias
,depthBiasClamp
unddepthBiasSlopeScale
sind auf0
für Linien- und Punkt-Topologien gesetzt, d.h. wenntopology
auf"line-list"
,"line-strip"
oder"point-list"
eingestellt ist. - Wenn
depthWriteEnabled
true
ist oderdepthCompare
nicht"always"
ist, hatformat
eine Tiefenkomponente. - Wenn die Eigenschaften von
stencilFront
oderstencilBack
nicht auf ihren Standardwerten sind, hatformat
eine Stencil-Komponente.
- Für
fragment
Objekte:targets.length
ist kleiner oder gleich dem Limit dermaxColorAttachments
desGPUDevice
.- Für jedes
target
ist das numerische Äquivalent vonwriteMask
kleiner als 16. - Wenn eine der verwendeten Blend-Faktor-Operationen den Quellen-Alpha-Kanal verwenden (zum Beispiel
"src-alpha-saturated"
), hat der Output einen Alpha-Kanal (d.h. es muss einvec4
sein). - Wenn die
entryPoint
Eigenschaft weggelassen wird, enthält der Shader-Code eine einzelne Fragment-Shader-Einstiegspunktfunktion, die der Browser als Standard-Einstiegspunkt verwenden kann.
- Für
primitive
Objekte:- Wenn die
unclippedDepth
Eigenschaft verwendet wird, ist dasdepth-clip-control
Feature aktiviert.
- Wenn die
- Für
vertex
Objekte:- Wenn die
entryPoint
Eigenschaft weggelassen wird, enthält der Shader-Code eine einzelne Vertex-Shader-Einstiegspunktfunktion, die der Browser als Standard-Einstiegspunkt verwenden kann.
- Wenn die
Beispiele
Hinweis: Die WebGPU Beispiele enthalten viele weitere Beispiele.
Einfaches Beispiel
Das folgende Beispiel zeigt ein einfaches Beispiel der Konstruktion eines gültigen Render-Pipeline-Descriptor-Objekts, das dann verwendet wird, um eine GPURenderPipeline
über einen createRenderPipelineAsync()
Aufruf zu erstellen.
async function init() {
// …
const vertexBuffers = [
{
attributes: [
{
shaderLocation: 0, // position
offset: 0,
format: "float32x4",
},
{
shaderLocation: 1, // color
offset: 16,
format: "float32x4",
},
],
arrayStride: 32,
stepMode: "vertex",
},
];
const pipelineDescriptor = {
vertex: {
module: shaderModule,
entryPoint: "vertex_main",
buffers: vertexBuffers,
},
fragment: {
module: shaderModule,
entryPoint: "fragment_main",
targets: [
{
format: navigator.gpu.getPreferredCanvasFormat(),
},
],
},
primitive: {
topology: "triangle-list",
},
layout: "auto",
};
const renderPipeline =
await device.createRenderPipelineAsync(pipelineDescriptor);
// …
}
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # dom-gpudevice-createrenderpipelineasync |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Das WebGPU API