GPUDevice: createComputePipelineAsync() Methode
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die createComputePipelineAsync()
Methode des GPUDevice
Interfaces gibt ein Promise
zurück, das mit einem GPUComputePipeline
erfüllt wird. Diese kann die Compute-Shader-Stufe steuern und in einem GPUComputePassEncoder
verwendet werden, sobald die Pipeline ohne Blockierungen einsatzbereit ist.
Hinweis:
Es ist in der Regel vorzuziehen, diese Methode anstelle von GPUDevice.createComputePipeline()
zu verwenden, wann immer dies möglich ist, da sie verhindert, dass die Ausführung der GPU-Operationen durch die Pipeline-Kompilierung blockiert wird.
Syntax
createComputePipelineAsync(descriptor)
Parameter
descriptor
-
Siehe die Descriptor-Definition für die Methode
GPUDevice.createComputePipeline()
.
Rückgabewert
Ein Promise
, das mit einer GPUComputePipeline
Objektinstanz erfüllt wird, wenn die erstellte Pipeline einsatzbereit ist, ohne zusätzliche Verzögerungen.
Validierung
Wenn die Pipelinenerstellung fehlschlägt und die resultierende Pipeline dadurch ungültig wird, wird das zurückgegebene Promise mit einem GPUPipelineError
abgelehnt:
- Wenn dies auf einen internen Fehler zurückzuführen ist, hat der
GPUPipelineError
einenreason
von"internal"
. - Wenn dies auf einen Validierungsfehler zurückzuführen ist, hat der
GPUPipelineError
einenreason
von"validation"
.
Ein Validierungsfehler kann auftreten, wenn eines der folgenden Dinge nicht zutrifft:
- Die von dem im
compute
-Eigenschaft referenziertenmodule
verwendete Arbeitsgruppenspeichergröße ist kleiner oder gleich demmaxComputeWorkgroupStorageSize
- Limit desGPUDevice
. - Das
module
verwendet eine Anzahl von Compute-Aufrufen pro Arbeitsgruppe, die kleiner oder gleich demmaxComputeInvocationsPerWorkgroup
- Limit desGPUDevice
ist. - Die Arbeitsgruppengröße des
module
ist kleiner oder gleich dem entsprechendenmaxComputeWorkgroupSizeX
,maxComputeWorkgroupSizeY
odermaxComputeWorkgroupSizeZ
- Limit desGPUDevice
. - Wenn die
entryPoint
-Eigenschaft weggelassen wird, enthält der Shader-Code eine einzelne Compute-Shader-Einstiegspunktfunktion, die der Browser als Standard-Einstiegspunkt verwenden kann.
Beispiele
Hinweis: Die WebGPU-Beispiele bieten viele weitere Beispiele.
Einfaches Beispiel
Das folgende Beispiel zeigt einen Prozess:
- Erstellen eines Bind-Gruppen-Layouts mit
GPUDevice.createBindGroupLayout()
. - Einspeisen des
bindGroupLayout
inGPUDevice.createPipelineLayout()
, um einGPUPipelineLayout
zu erstellen. - Unmittelbare Nutzung dieses Werts in einem
createComputePipelineAsync()
Aufruf, um eineGPUComputePipeline
zu erstellen.
async function init() {
// …
const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
entries: [
{
binding: 0,
visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
buffer: {
type: "storage",
},
},
],
});
const computePipeline = await device.createComputePipelineAsync({
layout: device.createPipelineLayout({
bindGroupLayouts: [bindGroupLayout],
}),
compute: {
module: shaderModule,
entryPoint: "main",
},
});
// …
}
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # dom-gpudevice-createcomputepipelineasync |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API