GPUDevice: createPipelineLayout() Methode
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die createPipelineLayout()
Methode des GPUDevice
-Interfaces erstellt ein GPUPipelineLayout
, das die GPUBindGroupLayout
s definiert, die von einer Pipeline verwendet werden. GPUBindGroup
s, die während der Befehlscodierung mit der Pipeline verwendet werden, müssen kompatible GPUBindGroupLayout
s haben.
Syntax
createPipelineLayout(descriptor)
Parameter
descriptor
-
Ein Objekt, das die folgenden Eigenschaften enthält:
bindGroupLayouts
-
Ein Array von
GPUBindGroupLayout
-Objekten (die wiederum durch Aufrufe vonGPUDevice.createBindGroupLayout()
erstellt werden). Jedes entspricht einem@group
Attribut im Shader-Code, der imGPUShaderModule
einer zugehörigen Pipeline verwendet wird. label
Optional-
Ein String, der ein Label bereitstellt, das zur Identifizierung des Objekts verwendet werden kann, beispielsweise in
GPUError
-Nachrichten oder Konsolenwarnungen.
Rückgabewert
Eine GPUPipelineLayout
-Objektinstanz.
Validierung
Die folgenden Kriterien müssen erfüllt sein, wenn createPipelineLayout()
aufgerufen wird, andernfalls wird ein GPUValidationError
generiert und ein ungültiges GPUPipelineLayout
-Objekt zurückgegeben:
- Die
GPUBindGroupLayout
-Objekte inbindGroupLayouts
sind gültig. - Die Anzahl der
GPUBindGroupLayout
-Objekte inbindGroupLayouts
ist geringer als dasGPUDevice
s
maxBindGroups` Limit.
Beispiele
Hinweis: Die WebGPU-Beispiele bieten viele weitere Beispiele.
Mehrere Bind-Group-Layouts, Bind-Group und Pipeline-Layout
Das folgende Snippet:
- Erstellt ein
GPUBindGroupLayout
, das eine Bindung mit einem Puffer, einer Textur und einem Sampler beschreibt. - Erstellt ein
GPUPipelineLayout
basierend auf demGPUBindGroupLayout
.
// …
const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
entries: [
{
binding: 0,
visibility: GPUShaderStage.VERTEX | GPUShaderStage.FRAGMENT,
buffer: {},
},
{
binding: 1,
visibility: GPUShaderStage.FRAGMENT,
texture: {},
},
{
binding: 2,
visibility: GPUShaderStage.FRAGMENT,
sampler: {},
},
],
});
const pipelineLayout = device.createPipelineLayout({
bindGroupLayouts: [bindGroupLayout],
});
// …
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # dom-gpudevice-createpipelinelayout |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API