GPUComputePipeline: label-Eigenschaft

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Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die label-Eigenschaft des GPUComputePipeline-Interfaces liefert ein Label, das zur Identifikation des Objekts verwendet werden kann, zum Beispiel in GPUError-Meldungen oder Konsolenwarnungen.

Dieses kann durch die Angabe einer label-Eigenschaft im Deskriptorobjekt gesetzt werden, das in den ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.createComputePipeline() oder GPUDevice.createComputePipelineAsync() übergeben wird. Alternativ können Sie es direkt auf dem GPUComputePipeline-Objekt abrufen und setzen.

Wert

Ein String. Wenn dieser nicht wie oben beschrieben zuvor gesetzt wurde, wird er als leerer String vorliegen.

Beispiele

Ein Label über GPUComputePipeline.label setzen und abrufen:

js
// …

const computePipeline = device.createComputePipeline({
  layout: device.createPipelineLayout({
    bindGroupLayouts: [bindGroupLayout],
  }),
  compute: {
    module: shaderModule,
    entryPoint: "main",
  },
});

computePipeline.label = "my_compute_pipeline";

console.log(computePipeline.label); // "my_compute_pipeline"

Ein Label über einen GPUDevice.createComputePipeline()-Aufruf setzen und dann über GPUComputePipeline.label abrufen:

js
// …

const computePipeline = device.createComputePipeline({
  layout: device.createPipelineLayout({
    bindGroupLayouts: [bindGroupLayout],
  }),
  compute: {
    module: shaderModule,
    entryPoint: "main",
  },
  label: "my_compute_pipeline",
});

console.log(computePipeline.label); // "my_compute_pipeline"

Spezifikationen

Specification
WebGPU
# dom-gpuobjectbase-label

Browser-Kompatibilität

Siehe auch