GPUComputePipeline: label-Eigenschaft
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die label
-Eigenschaft des GPUComputePipeline
-Interfaces liefert ein Label, das zur Identifikation des Objekts verwendet werden kann, zum Beispiel in GPUError
-Meldungen oder Konsolenwarnungen.
Dieses kann durch die Angabe einer label
-Eigenschaft im Deskriptorobjekt gesetzt werden, das in den ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.createComputePipeline()
oder GPUDevice.createComputePipelineAsync()
übergeben wird. Alternativ können Sie es direkt auf dem GPUComputePipeline
-Objekt abrufen und setzen.
Wert
Ein String. Wenn dieser nicht wie oben beschrieben zuvor gesetzt wurde, wird er als leerer String vorliegen.
Beispiele
Ein Label über GPUComputePipeline.label
setzen und abrufen:
// …
const computePipeline = device.createComputePipeline({
layout: device.createPipelineLayout({
bindGroupLayouts: [bindGroupLayout],
}),
compute: {
module: shaderModule,
entryPoint: "main",
},
});
computePipeline.label = "my_compute_pipeline";
console.log(computePipeline.label); // "my_compute_pipeline"
Ein Label über einen GPUDevice.createComputePipeline()
-Aufruf setzen und dann über GPUComputePipeline.label
abrufen:
// …
const computePipeline = device.createComputePipeline({
layout: device.createPipelineLayout({
bindGroupLayouts: [bindGroupLayout],
}),
compute: {
module: shaderModule,
entryPoint: "main",
},
label: "my_compute_pipeline",
});
console.log(computePipeline.label); // "my_compute_pipeline"
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # dom-gpuobjectbase-label |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API