GPUCompilationMessage: offset-Eigenschaft
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig vor der Verwendung auf produktiven Webseiten.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die offset
schreibgeschützte Eigenschaft der GPUCompilationMessage
Schnittstelle ist eine Zahl, die den Abstand vom Beginn des Shader-Codes bis zum exakten Punkt oder dem Beginn der relevanten Teilzeichenkette angibt, auf die sich die Nachricht bezieht.
Wert
Eine Zahl.
Genauer gesagt ist offset
die Anzahl der UTF-16 Codeeinheiten vom Anfang des Shader-Codes bis zum exakten Punkt oder dem Beginn der relevanten Teilzeichenkette, auf die sich die Nachricht bezieht.
Wenn sich die Nachricht nicht auf eine spezifische Codeposition bezieht (vielleicht gilt sie für den gesamten Shader-Code), wird offset
0 sein.
Beispiele
const shaderModule = device.createShaderModule({
code: shaders,
});
const shaderInfo = await shaderModule.getCompilationInfo();
const firstMessage = shaderInfo.messages[0];
console.log(firstMessage.offset);
Siehe die Hauptseite GPUCompilationInfo für ein detaillierteres Beispiel.
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # dom-gpucompilationmessage-offset |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API