GPUCompilationMessage: lineNum-Eigenschaft
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die lineNum
-Schreibgeschützte Eigenschaft der GPUCompilationMessage
-Schnittstelle ist eine Zahl, die die Zeilennummer im Shader-Code darstellt, auf die sich die Nachricht bezieht.
Wert
Eine Zahl.
Beachten Sie:
- Wenn die Nachricht einem Substring entspricht, bezieht sich
lineNum
auf die Zeilennummer, bei der der Substring beginnt. - Wenn die Nachricht sich nicht auf eine spezifische Zeile im Code bezieht (möglicherweise bezieht sie sich auf den gesamten Shader-Code), wird
lineNum
0 sein. - Werte sind eins-basiert — ein Wert von 1 bezieht sich auf die erste Zeile des Codes.
- Zeilen werden durch Zeilenumbrüche begrenzt. In WGSL wird eine spezifische Liste von Zeichen als Zeilenumbrüche definiert.
Beispiele
js
const shaderModule = device.createShaderModule({
code: shaders,
});
const shaderInfo = await shaderModule.getCompilationInfo();
const firstMessage = shaderInfo.messages[0];
console.log(firstMessage.lineNum);
Siehe die Hauptseite GPUCompilationInfo
für ein detaillierteres Beispiel.
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # dom-gpucompilationmessage-linenum |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API