GPUCompilationMessage: linePos-Eigenschaft
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die linePos
-Eigenschaft der GPUCompilationMessage
-Schnittstelle ist eine schreibgeschützte Eigenschaft, die die Position in der Codezeile darstellt, zu der die Nachricht gehört. Dies könnte ein exakter Punkt oder der Anfang des relevanten Substrings sein.
Wert
Eine Zahl.
Genauer gesagt ist linePos
die Anzahl der UTF-16-Code-Einheiten vom Beginn der Zeile bis zu dem exakten Punkt oder dem Anfang des relevanten Substrings, zu dem die Nachricht gehört.
Beachten Sie, dass:
- Wenn die Nachricht zu einem Substring gehört, bezieht sich
linePos
auf die erste UTF-16-Code-Einheit des Substrings. - Wenn die Nachricht sich nicht auf eine spezifische Codeposition bezieht (vielleicht bezieht sie sich auf den gesamten Shader-Code), wird
linePos
0 sein. - Werte sind einsbasiert — ein Wert von 1 bezieht sich auf die erste Code-Einheit der Zeile.
Beispiele
const shaderModule = device.createShaderModule({
code: shaders,
});
const shaderInfo = await shaderModule.getCompilationInfo();
const firstMessage = shaderInfo.messages[0];
console.log(firstMessage.linePos);
Sehen Sie sich die Hauptseite GPUCompilationInfo
für ein detaillierteres Beispiel an.
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # dom-gpucompilationmessage-linepos |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API