GPUShaderModule: label-Eigenschaft
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig vor der Verwendung auf produktiven Webseiten.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die label
-Eigenschaft der GPUShaderModule
-Schnittstelle bietet ein Label, das verwendet werden kann, um das Objekt zu identifizieren, beispielsweise in GPUError
-Meldungen oder Konsolenwarnungen.
Dieses kann durch Angabe einer label
-Eigenschaft im Deskriptorobjekt gesetzt werden, das beim ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.createShaderModule()
übergeben wird, oder Sie können es direkt auf dem GPUShaderModule
-Objekt setzen und abrufen.
Wert
Ein String. Falls dies nicht wie oben beschrieben zuvor gesetzt wurde, wird es ein leerer String sein.
Beispiele
Setzen und Abrufen eines Labels über GPUShaderModule.label
:
// …
const shaderModule = device.createShaderModule({
code: shaders,
});
shaderModule.label = "my_shader";
console.log(shaderModule.label); // "my_shader"
Setzen eines Labels über den ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.createShaderModule()
und danach Abrufen über GPUShaderModule.label
:
// …
const shaderModule = device.createShaderModule({
code: shaders,
label: "my_shader",
});
console.log(shaderModule.label); // "my_shader"
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # dom-gpuobjectbase-label |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API