GPURenderPipeline: getBindGroupLayout()-Methode

Limited availability

This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die getBindGroupLayout()-Methode der GPURenderPipeline-Schnittstelle gibt das GPUBindGroupLayout-Objekt der Pipeline mit dem angegebenen Index zurück (d.h. enthalten im ursprünglichen GPUDevice.createRenderPipeline() oder GPUDevice.createRenderPipelineAsync()-Aufruf des Pipeline-Layouts).

Wenn die GPURenderPipeline mit layout: "auto" erstellt wurde, ist diese Methode der einzige Weg, um die von der Pipeline generierten GPUBindGroupLayouts abzurufen.

Syntax

js
getBindGroupLayout(index)

Parameter

index

Eine Zahl, die den Index des zurückzugebenden GPUBindGroupLayout darstellt.

Rückgabewert

Eine Instanz eines GPUBindGroupLayout-Objekts.

Validierung

Die folgenden Kriterien müssen erfüllt sein, wenn getBindGroupLayout() aufgerufen wird, andernfalls wird ein GPUValidationError erzeugt und ein ungültiges GPUBindGroupLayout-Objekt zurückgegeben:

  • index ist kleiner als die Anzahl der im Pipeline-Layout verwendeten GPUBindGroupLayout-Objekte.

Beispiele

Hinweis: Sie können vollständige funktionierende Beispiele mit getBindGroupLayout() in Aktion bei den WebGPU-Beispielen sehen.

js
// …

// Create a render pipeline using layout: "auto" to automatically generate
// appropriate bind group layouts
const fullscreenQuadPipeline = device.createRenderPipeline({
  layout: "auto",
  vertex: {
    module: device.createShaderModule({
      code: fullscreenTexturedQuadWGSL,
    }),
    entryPoint: "vert_main",
  },
  fragment: {
    module: device.createShaderModule({
      code: fullscreenTexturedQuadWGSL,
    }),
    entryPoint: "frag_main",
    targets: [
      {
        format: presentationFormat,
      },
    ],
  },
  primitive: {
    topology: "triangle-list",
  },
});

// …

// Create a bind group with the auto-generated layout from the render pipeline
const showResultBindGroup = device.createBindGroup({
  layout: fullscreenQuadPipeline.getBindGroupLayout(0),
  entries: [
    {
      binding: 0,
      resource: sampler,
    },
    {
      binding: 1,
      resource: textures[1].createView(),
    },
  ],
});

// …

Spezifikationen

Specification
WebGPU
# dom-gpupipelinebase-getbindgrouplayout

Browser-Kompatibilität

Siehe auch