GPUPipelineLayout: label-Eigenschaft

Limited availability

This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die label-Eigenschaft des GPUPipelineLayout-Interfaces bietet ein Label, das verwendet werden kann, um das Objekt zu identifizieren, zum Beispiel in GPUError-Meldungen oder Konsolenwarnungen.

Dies kann durch das Bereitstellen einer label-Eigenschaft im Deskriptorobjekt, das im ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.createPipelineLayout() übergeben wird, eingestellt werden, oder Sie können es direkt auf dem GPUPipelineLayout-Objekt abrufen und setzen.

Wert

Ein String. Wenn dies nicht zuvor wie oben beschrieben gesetzt wurde, wird es ein leerer String sein.

Beispiele

Setzen und Abrufen eines Labels über GPUPipelineLayout.label:

js
// …

const pipelineLayout = device.createPipelineLayout({
  bindGroupLayouts: [bindGroupLayout],
});

pipelineLayout.label = "my_pipeline_layout";

console.log(pipelineLayout.label); // "my_pipeline_layout"

Setzen eines Labels über den ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.createPipelineLayout() und anschließend das Abrufen über GPUPipelineLayout.label:

js
// …

const pipelineLayout = device.createPipelineLayout({
  bindGroupLayouts: [bindGroupLayout],
  label: "my_pipeline_layout",
});

console.log(pipelineLayout.label); // "my_pipeline_layout"

Spezifikationen

Specification
WebGPU
# dom-gpuobjectbase-label

Browser-Kompatibilität

Siehe auch