GPUCommandBuffer: label-Eigenschaft

Limited availability

This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die schreibgeschützte label-Eigenschaft der GPUCommandBuffer-Schnittstelle ist ein String, der ein Label bereitstellt, um das Objekt zu identifizieren, zum Beispiel in GPUError-Meldungen oder Konsolenwarnungen.

Dieses Label kann gesetzt werden, indem eine label-Eigenschaft im Deskriptorobjekt angegeben wird, das in den ursprünglichen Aufruf von GPUCommandEncoder.finish() übergeben wird. Alternativ können Sie es direkt am GPUCommandBuffer-Objekt abrufen und setzen.

Wert

Ein String. Wenn zuvor kein Labelwert gesetzt wurde, gibt das Abrufen des Labels einen leeren String zurück.

Beispiele

Setzen und Abrufen eines Labels über GPUCommandBuffer.label:

js
const commandBuffer = commandEncoder.finish();
commandBuffer.label = "my_command_buffer";
console.log(commandBuffer.label); // "my_command_buffer"

Setzen eines Labels über den ursprünglichen Aufruf von GPUCommandEncoder.finish() und anschließendem Abrufen über GPUCommandBuffer.label:

js
const commandBuffer = commandEncoder.finish({
  label: "my_command_buffer",
});

console.log(commandBuffer.label); // "my_command_buffer"

Spezifikationen

Specification
WebGPU
# dom-gpuobjectbase-label

Browser-Kompatibilität

Siehe auch