GPUTextureView: label-Eigenschaft
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die label
-Eigenschaft der GPUTextureView
-Schnittstelle bietet ein Etikett, das verwendet werden kann, um das Objekt zu identifizieren, beispielsweise in GPUError
-Meldungen oder Konsolenwarnungen.
Diese kann gesetzt werden, indem eine label
-Eigenschaft im Descriptor-Objekt bereitgestellt wird, das im ursprünglichen GPUTexture.createView()
-Aufruf übergeben wird, oder Sie können sie direkt auf dem GPUTextureView
-Objekt setzen und abrufen.
Wert
Ein String. Wenn dies wie oben beschrieben nicht vorher festgelegt wurde, wird es ein leerer String sein.
Beispiele
Festlegen und Abrufen eines Etiketts über GPUTextureView.label
:
// …
const depthTexture = device.createTexture({
size: [canvas.width, canvas.height],
format: "depth24plus",
usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT,
});
const view = depthTexture.createView();
view.label = "my_view";
console.log(view.label); // "my_view"
Festlegen eines Etiketts über den ursprünglichen GPUTexture.createView()
-Aufruf und anschließendes Abrufen über GPUTextureView.label
:
// …
const depthTexture = device.createTexture({
size: [canvas.width, canvas.height],
format: "depth24plus",
usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT,
});
const view = depthTexture.createView({
label: "my_view",
});
console.log(view.label); // "my_view"
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # dom-gpuobjectbase-label |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU-API