GPUTextureView: label-Eigenschaft

Limited availability

This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die label-Eigenschaft der GPUTextureView-Schnittstelle bietet ein Etikett, das verwendet werden kann, um das Objekt zu identifizieren, beispielsweise in GPUError-Meldungen oder Konsolenwarnungen.

Diese kann gesetzt werden, indem eine label-Eigenschaft im Descriptor-Objekt bereitgestellt wird, das im ursprünglichen GPUTexture.createView()-Aufruf übergeben wird, oder Sie können sie direkt auf dem GPUTextureView-Objekt setzen und abrufen.

Wert

Ein String. Wenn dies wie oben beschrieben nicht vorher festgelegt wurde, wird es ein leerer String sein.

Beispiele

Festlegen und Abrufen eines Etiketts über GPUTextureView.label:

js
// …

const depthTexture = device.createTexture({
  size: [canvas.width, canvas.height],
  format: "depth24plus",
  usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT,
});

const view = depthTexture.createView();

view.label = "my_view";

console.log(view.label); // "my_view"

Festlegen eines Etiketts über den ursprünglichen GPUTexture.createView()-Aufruf und anschließendes Abrufen über GPUTextureView.label:

js
// …

const depthTexture = device.createTexture({
  size: [canvas.width, canvas.height],
  format: "depth24plus",
  usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT,
});

const view = depthTexture.createView({
  label: "my_view",
});

console.log(view.label); // "my_view"

Spezifikationen

Specification
WebGPU
# dom-gpuobjectbase-label

Browser-Kompatibilität

Siehe auch