GPUSampler: label Eigenschaft
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die label
Eigenschaft des GPUSampler
-Interfaces bietet ein Label, das zur Identifizierung des Objekts verwendet werden kann, zum Beispiel in GPUError
-Nachrichten oder in Konsolenwarnungen.
Dies kann gesetzt werden, indem eine label
-Eigenschaft im Deskriptorobjekt angegeben wird, das in den ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.createSampler()
übergeben wird, oder Sie können es direkt am GPUSampler
-Objekt abrufen und setzen.
Wert
Ein String. Wenn dies nicht wie oben beschrieben zuvor gesetzt wurde, ist es ein leerer String.
Beispiele
Setzen und Abrufen eines Labels über GPUSampler.label
:
// …
const sampler = device.createSampler({
compare: "less",
});
sampler.label = "my_sampler";
console.log(sampler.label); // "my_sampler"
Setzen eines Labels über den ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.createSampler()
und anschließendes Abrufen über GPUSampler.label
:
// …
const sampler = device.createSampler({
compare: "less",
label: "my_sampler",
});
console.log(sampler.label); // "my_sampler"
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # dom-gpuobjectbase-label |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API