GPUSampler: label-Eigenschaft

Limited availability

This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.

Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig vor der Verwendung auf produktiven Webseiten.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die label-Eigenschaft des GPUSampler-Interfaces bietet ein Label, das verwendet werden kann, um das Objekt zu identifizieren, z.B. in GPUError-Meldungen oder Konsolenwarnungen.

Dies kann festgelegt werden, indem eine label-Eigenschaft im Descriptor-Objekt angegeben wird, das im ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.createSampler() übergeben wird. Alternativ können Sie es direkt im GPUSampler-Objekt abrufen und festlegen.

Wert

Ein String. Wenn dies, wie oben beschrieben, noch nicht festgelegt wurde, wird es ein leerer String sein.

Beispiele

Festlegen und Abrufen eines Labels über GPUSampler.label:

js
// …

const sampler = device.createSampler({
  compare: "less",
});

sampler.label = "my_sampler";

console.log(sampler.label); // "my_sampler"

Festlegen eines Labels über den ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.createSampler() und anschließendes Abrufen über GPUSampler.label:

js
// …

const sampler = device.createSampler({
  compare: "less",
  label: "my_sampler",
});

console.log(sampler.label); // "my_sampler"

Spezifikationen

Specification
WebGPU
# dom-gpuobjectbase-label

Browser-Kompatibilität

Siehe auch