GPUSampler: label-Eigenschaft
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig vor der Verwendung auf produktiven Webseiten.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die label
-Eigenschaft des GPUSampler
-Interfaces bietet ein Label, das verwendet werden kann, um das Objekt zu identifizieren, z.B. in GPUError
-Meldungen oder Konsolenwarnungen.
Dies kann festgelegt werden, indem eine label
-Eigenschaft im Descriptor-Objekt angegeben wird, das im ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.createSampler()
übergeben wird. Alternativ können Sie es direkt im GPUSampler
-Objekt abrufen und festlegen.
Wert
Ein String. Wenn dies, wie oben beschrieben, noch nicht festgelegt wurde, wird es ein leerer String sein.
Beispiele
Festlegen und Abrufen eines Labels über GPUSampler.label
:
// …
const sampler = device.createSampler({
compare: "less",
});
sampler.label = "my_sampler";
console.log(sampler.label); // "my_sampler"
Festlegen eines Labels über den ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.createSampler()
und anschließendes Abrufen über GPUSampler.label
:
// …
const sampler = device.createSampler({
compare: "less",
label: "my_sampler",
});
console.log(sampler.label); // "my_sampler"
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # dom-gpuobjectbase-label |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API