GPURenderBundle: label-Eigenschaft

Limited availability

This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die label-Eigenschaft des GPURenderBundle-Interfaces ist eine schreibgeschützte Zeichenkette, die zur Identifizierung des Objekts verwendet werden kann, beispielsweise in GPUError-Nachrichten oder Konsolenwarnungen.

Diese kann festgelegt werden, indem eine label-Eigenschaft im Deskriptor-Objekt angegeben wird, das im ursprünglichen Aufruf von GPURenderBundleEncoder.finish() übergeben wird. Alternativ können Sie es direkt am GPURenderBundle-Objekt abrufen und festlegen.

Wert

Eine Zeichenkette. Wenn zuvor kein Label-Wert festgelegt wurde, gibt das Abrufen des Labels eine leere Zeichenkette zurück.

Beispiele

Festlegen und Abrufen eines Labels über GPURenderBundle.label:

js
const renderBundle = renderBundleEncoder.finish();

renderBundle.label = "my_render_bundle";
console.log(renderBundle.label); // "my_render_bundle"

Festlegen eines Labels über den ursprünglichen Aufruf von GPURenderBundleEncoder.finish() und anschließendem Abrufen über GPURenderBundle.label:

js
const renderBundle = renderBundleEncoder.finish({
  label: "my_render_bundle",
});

console.log(renderBundle.label); // "my_render_bundle"

Spezifikationen

Specification
WebGPU
# dom-gpuobjectbase-label

Browser-Kompatibilität

Siehe auch